[ad_1]
Valahogy eljutottunk 2023-ig, ami egy dicsőséges eredmény egy olyan faj számára, amely úgy tűnik, teljes mértékben arra törekszik, hogy egyre hülyébb módokat találjon, hogy kiirtsa magát. Az elmúlt évben azonban volt néhány nagyon fantasztikus játék, szinte mindenki kapott legalább egy-két címet, amit hazaszaladhattak, és megvenni a mamát. A következő év pedig úgy néz ki, hogy tele lesz játszanivalóval.
Mindenesetre 2022-vel a visszapillantó tükörben itt az ideje, hogy közzétegyük az év során megjelent legjobb játékok hagyományos listáját. Itt minden tipikus figyelmeztetés érvényes: nem játszottam mindent, mert ez lehetetlen, és ez az én személyes listám, ezért nem feltétlenül az év legjobb játékairól szól, hanem a saját személyes legjobb címeimről. És mindenekelőtt ez a lista szórakozásból készült. Nem vagyok IGN – nem osztok ki fizikai trófeákat, és a fejlesztők sem állnak sorba, hogy a díjaimat előzetesekbe és játékdobozokra helyezzék. De figyelembe véve azt a káromkodást, amit néha használok, ez valószínűleg jó dolog.
Tehát minden további nélkül íme az öt legjobb kedvenc játékom 2022-ből.
Aligha meglepő bejegyzés ezen a listán, de lehetetlennek tűnt volna, ha nem szerepeltetjük Santa Monica hatalmas folytatását az egyik legnagyobb Playstation játékhoz. El sem tudom képzelni, hogy Santa Monica mekkora nyomást érezhetett a Ragnarock fejlesztése során, mert ha valaki olyat ad ki, ami olyan általánosan szeretett, mint a 2018-as God of War, az elvárások csak nőnek.
Lényegében a Ragnarok még mindig egy apáról és egy fiúról szóló játék, de kibővíti hatókörét, és még több szülői témát ölel fel, a gyermek saját személyévé válásával való megbékéléstől kezdve a szülő által okozott kárig. utódok, amelyeket viszont át lehet adni a következő generációnak, és tovább és tovább, amíg valaki meg nem szakítja a ciklust. Ez egy játék arról szól, hogy jobb legyél a gyermekeidnek, a megbocsátásról, az istenekről, akik ugyanolyan hibásak, mint az emberek, és az élet értelmét keresik. Sok minden történik Ragnarockban, de az írók nagyon jól kezelik, ami egy megható, néha vicces, érzelmileg érdekes történetet eredményez. Kratost sikerült rehabilitálniuk a harag és izom egyhangú lapjából egy árnyalt, rétegzett emberré, aki a videojátékok egyik legmélyebb szereplője. Ez pokoli teljesítmény.
Nem mintha spóroltak volna a játékmeneten sem. A harc szórakoztató, zsigeri és húsos, a világot kibővítették, hogy több jól megtervezett szakaszt is magában foglaljon a felfedezésre, és van egy csomó apró fejlesztés, amelyekkel itt nem foglak untatni. Persze, a felhasználói felület továbbra is szörnyű, és az egész páncél/felszerelés-rendszer úgy érzi, mintha rácsavarodott volna. Igen, vannak hibák. Természetesen vannak. De nem igazán érdekel. 60 órát töltöttem a játékkal, megszereztem a Platina trófeát, és amikor végre megnéztem a krediteket, megtapasztaltam azt a hiányérzetet, ami csak akkor jelentkezik, ha az ember befejez egy jó könyvet vagy befejez egy fantasztikus tévésorozatot. Ez az érzés: „Most mit csináljak?”
Valóban, zseniális folytatás.
Olvassa el a teljes értékelésemet itt.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Ugorjunk a spektrum Triple-A végéről szinte a teljes ellenkezőjére. A TMNT: A Shredder’s Revenge zseniális példája annak, hogy néha az egyszerűség ugyanolyan jó, mint a bonyolultság. Míg a Ragnarok számos összetett és többrétegű rendszerből álló játék, addig a Shredder’s Revenge ezzel szemben egy meglehetősen egyszerű, oldalra görgető verekedő, ahol egy meglehetősen egyszerű mozdulatsor segítségével üti ki a szart néhány gazemberből. Az egyszerűségben ott van a szépség, és a Shredder’s Revenge a szó minden értelmében gyönyörű.
Valójában nem lehet meglepetés. A Streets of Rage Dotemu általi újjáélesztése nem volt más, mint magasztos, és bár csak a Shredder’s Revenge kiadójaként működnek, amelyet valójában a Tribute Games fejlesztett ki, lehetetlen úgy játszani a játékkal, hogy ne érezzük át Dotemu tapasztalatait. A Tribute átvette a klasszikus játéktermi élményt, kisimította, és hozzáadott néhány modern életminőség-javítást, és íme, a végén egy olyan beat ’em up-ot kapsz, amely nem sokat újít, de baromi csodálatos érzés játszani.
Közhely kimondani, de a Shredder’s Revenge alapvetően egy csillogó szerelmes levél nem csak a bájos Teenage Mutant Ninja Turtlesnek, hanem a márkát viselő old-school arcade játékoknak is. Ez egy utazás a nosztalgia sávon egy olyan időkig, amikor lemehettek a fizikai játéktermekbe, és elveszíthetik a teljes jutalékot azáltal, hogy érméket löktek be olyan gépekbe, amelyekben golyóálló játékok voltak, amelyek célja, hogy fizessenek. Rendben, szóval a mai játékfejlesztés valójában nem különbözik nagyon egymástól, de akkor is jó idő volt! Többnyire. Gondolom. Néha nehéz megmondani nosztalgiával.
Ettől függetlenül a TMNT: Shredder’s Revenge azokra az időkre emlékeztet, miközben lekerekíti az összes durva élt, és valószínűleg összességében sokkal olcsóbb játszani. Az a tény, hogy a Tribute-nak még az eredeti szinkronszínészek egy részét is sikerült visszahoznia, már csak hab a pizzán, még akkor is, ha csak egy tucat sort tértek vissza.
Végül többször is végigjátszottam a játékot, vacakoltam a különböző teknősök viselkedésével, majd megnéztem Caseyt és Aprilt. Mindent összevetve azt hiszem, körülbelül 20 órát kellett rászánnom, ami nem hangzik soknak, amíg nem veszi észre, hogy a kampány végigjátszása valójában csak egy-két órát vesz igénybe.
Radikális.
Olvassa el a teljes értékelésemet itt.
Nem tudom, ki gondolta jó ötletnek, hogy engem bízzon meg a jövő nemzedékek nevelésével, és mégis ott tanítottam egy csomó wannabe lovagot a lovaglás csínjára-bínjára. A Two Point Studios már a nevében is egyértelművé tette ambícióit, így a Two Point Hospital után hová mehetnének? Állítólag az egyetemen. A Steam 2022 végi összefoglalója szerint a Two Point Campus volt a legtöbbet játszott PC-s játékom, megelőzve a 2018-as God of War portékáját. Ez valószínűleg azért van, mert Istenben…
[ad_2]
Forrás