[ad_1]
Szakács ‘SakmaN’ Gábor hosszú évek óta tartó rendezvényéről mesél, milyen a kapcsolata az új és a régi játékokkal, és miért fontos számára a videojáték-kultúra megőrzése.
2022 végén, 2023 elején számos hazai játékfejlesztőt és a videojátékokkal kapcsolatos területek képviselőit kerestük fel, hogy elmondhassuk, hogyan telt el az elmúlt időszak, mik a tervek a jövőre nézve.
Szinte napra pontosan 3 év telt el 2019 után, hogy 2022-ben ismét Regamex legyen. Mi történt ebben a három évben? Ti és a közönség hogyan élte meg, hogy 3 évig nem találkozhattak az érdeklődők a retró készülékekkel?
A vírushelyzet miatti bezárások – mint minden rendezvényszervező cég – rosszak voltak számunkra. Igazából a teljes szünet másfél év volt, szerencsére már 2021 tavaszán voltak kisebb meghívásaink. Háromszor kellett elhalasztanunk a „nagy” ReGamEX-et, ennek kompenzálására úgy döntöttünk, hogy 2022-től évente kétszer megrendezzük. A fő helyszín megváltozott, a tavaszi ReGamEX a kispesti KMO-ban került megrendezésre. Eddig egyetlen nagy rendezvényünkre sem jöttek el ennyien, határozottan megnőtt az érdeklődés. Ennek okát, talán a bezárások miatti szünetet, talán a jobb megközelíthetőséget, talán az ebbe fektetett munka mennyiségét nehéz lenne megmondani. Mindenesetre a KMO most fix helyszín a naptárunkban, a tavaszi rendezvényünk ezentúl ott lesz.
A 2022-es tavaszi rendezvény nemcsak visszatért, de több szempontból is megújult. Először panelbeszélgetésekre került sor a különböző területek képviselőivel. Hogy mentek ezek? Egy interjúban megemlíti, hogy a riporter lét egy teljesen új terület számodra, mit éreztél? Miért tartotta szükségesnek ezeket a beszélgetéseket?
Ebből az irányból sok ihlet érkezett. A Checkpoint Podcast (Stöki & Grath) aktív és lelkes hallgatója vagyok, nagy hatással volt rám Matusik Szilárd Vakondok 4, Végigjeves c. film is. Volt kedvem is ilyen interjúkat készíteni, mert bizony sok olyan arc van, aki sok érdekeset – és sokszor hasznosat – tud mondani retró és nem retro videojátékos témákról. Az első beszélgetések után kiderült, hogy jó néhány olyan dolgot kihagytam vagy kihagytam, ami egyébként érdekelt volna. És valószínűleg mások is. Szóval sok érdekes téma van, és vannak olyan riporterek is, akik tudnak ilyesmiről beszélni. Innen egyenes az út. Minden kezdet nehéz, valahogy el kell kezdeni a dolgokat, és ehhez idő kell.
2023 tavaszán a ReGamEX-en is tervezem a vendégek megszólítását, konkrét meghívottak már vannak, és még van tavalyi tartozásom ebben az ügyben. A 2022-es rendezvényen öt beszélgetés zajlott le, számomra meglepően gördülékenyek és gördülékenyek. Egyébként egy hirtelen ötlet alapján videófelvételt is készítettünk róluk (a hirtelenség miatt átlagos minőség), és nincs mentségem arra, hogy miért nem kerültek még fel YT-re. De azt hiszem, az idei esemény előtt kikerülnek. Az pedig, hogy riporternek lenni hivatás, számomra nem kérdés. Még sokat kell tanulnom, szoknom kell, nincs mese.
A hazai indie fejlesztés is kiemelt szerepet kapott, megszólalt például Benedek pápa. A retró mellett mennyire tartod a kapcsolatot a kortárs játékokkal, sőt kifejezetten a hazai játékfejlesztéssel?
Eléggé ismerem a legutóbbi játékokat, és új játékokkal is játszom, konzolon és PC-n egyaránt. A jelenlegi játékiparról is megvan a véleményem. És mindig is érdekelt az indie játékfejlesztés, bár sosem gondoltam volna, hogy mélyebben belemerülök ilyesmibe, mint az ötletgeneráló minőségbe. Abban az időben, amikor a Guruval voltam, egy kis betekintést kaptam a Digital Reality’s Reunion és az Imperium Galactica fejlesztésébe, velük voltunk bétatesztelni és hibákat keresni. Nagyon izgalmas és menő volt, és nagyon felnéztem azokra a srácokra, hogy vállaltak egy ilyen világszínvonalú projektet. Akkor még másképp ment – sok szempontból nagyon nehéz. Ma már sokkal könnyebb megvalósítani egy jó ötletet, és nem kell aggódnia a kiadók miatt. Gyakorlatilag ingyen használhatod a kész fejlesztői környezeteket és rengeteg eszközt. A Steamen vagy más hasonló platformokon való terjesztéshez a játék könnyen piacra dobható.
Kérdésében megemlíti Bencéket, akik rendszeresen kitelepülnek, és az újraindulás óta minden nagyobb rendezvényünkön ott voltak. Szeretném, ha nem csak ők jönnének, hanem más fejlesztők is. Folyamatosan keresem a lehetséges kapcsolatokat, felemás sikerrel. Rendezvényeinken szívesen biztosítok megjelenési, népszerűsítési lehetőséget, és támogatok minden jó ötletet, például, ha valaki szeretne előadást tartani vagy beszélni a fejlődéséről, annak körülményeiről, kezdeti nehézségeiről, megoldásairól. Remélem, ez lendületet adhat más kreatív embereknek – csapatoknak, hogy ne csak gondoljanak valami ilyen irányba, hanem merjenek belevágni.
Hosszú idő után a retro videojátékos körökben legendás Chocolate Club helyett most a KMO-ban rendezték meg a legutóbbi Regamexet, és a 2023-ast is ott tartják. Miért történt a változás, mi történt a Csokoládéval? Milyen volt a Csokinál a kezdetektől?
A váltás körülményeiről nem szeretnék beszélni, de a Csoki még mindig ott van, ahol korábban volt, és a 30+ éves múltra visszatekintő számítástechnikai klub ma is működik. Igazán nem bántuk meg a váltást, a KMO-s kollégák nagyon korrekt és lelkes hozzáállással segítették a rendezvényt. És ahogy az előbb mondtam…
[ad_2]
Forrás