Oldal kiválasztása

[ad_1]

Vas Gergely legújabb játékuk, a King Arthur: Knight’s Tale sikeréről beszél, miért választották a körökre osztott műfajt és hogyan támogatják korábbi játékaikat is.

2022 végén, 2023 elején számos hazai játékfejlesztőt és a videojátékokkal kapcsolatos területek képviselőit kerestük fel, hogy elmondhassuk, hogyan telt el az elmúlt időszak, mik a tervek a jövőre nézve.

Az idei év, mint láttuk, az Arthur király téma visszatéréséről szólt. Milyen volt a játék fogadtatása, milyenek a visszajelzések?

A játékosok és a sajtó is imádta a játékot, remek kritikákat kapott, így a visszajelzések abszolút pozitívak voltak, amire nem is számítottunk, hiszen a Knight’s Tale esetében ez egy műfaji réteg (körökre osztott taktikai RPG). ). A kiadással kapcsolatos problémákat nagyon gyorsan orvosoltuk, így aki most elkezdi a játékot, sok-sok órányi tartalommal teli élményt kap a kezébe.

Nemrég megjelent egy frissítés a játékhoz, tervezik-e további hozzáadását?

Abszolút! Idén a tavalyi első nagy szezonális frissítéshez hasonló ingyenes tartalmak lesznek, ami tovább bővíti a végjátékot új küldetésekkel és tárgyakkal, és lesz egy viszonylag nagyobb kiegészítő is egy nagyon izgalmas történettel, ami én vagyok biztos sokakat meglep. . DLC-nek nem nevezném, normális, klasszikus kiegészítő lesz. A King Arthur csapat egy része már egy ideje ezzel foglalkozik, a részleteket hamarosan megosztjuk.

Hogyan jutottál vissza az Arthur király univerzumába?

A Martyr után a csapat kicsit más vizekre akart evezni. A 40K univerzum gótikus space fantasyja helyett a klasszikusabb dark fantasyre esett a választás, és úgy gondoltuk, hogy Arthur király világa tökéletesen passzol.

Sok ARPG után miért váltott a körökre osztott mechanikára?

Ez azzal is magyarázható, hogy a Van Helsing és a Martyr után más műfajokban is ki akartuk próbálni magunkat. Az ARPG-k mellett a csapat nagy része rengeteget játszik körökre osztott játékokkal és CRPG-kkel, amelyeknek van körökre osztott módjuk, így a műfaj megadta magát, és megfelelt az Arthur király elképzeléseinknek.

Elindítottál egy Kickstarter kampányt Arthur királynak, 115 000 fontot lőttél, és ennek az összegnek majdnem a másfélszerese gyűlt össze. Mennyi munkával járt az előkészítés? Mi volt akkor a játék állása?

A játéknak már volt egy játszható pre-alpha verziója, ami kellett a KS trailerhez, így jó valami kézzelfoghatót is mutatni, nem csak koncepcióművészetet.

Az előkészületek pedig hónapokig tartottak, a kutatástól a csomagok és jutalmak összeállításán át a trailerig és a grafikai elemekig. Szükségünk volt egy ütemtervre is a kampány során végzett tevékenységekhez. Egy KS kampány esetén a munka legnehezebb része abban a 30 napban zajlik, amikor maga a kampány fut, hiszen folyamatosan kommunikálni kell a támogatókkal, és előfordul, hogy naponta többször is frissíteni kell a KS oldalát.

Amennyire én tudom, ez volt az első KS kampányod. Milyen érzés volt ilyen sikeresnek lenni?

Igen, ez volt az első, és nagy örömünkre szolgált, hogy túlteljesítettük eredeti céljainkat. Ráadásul egy ilyen kampány során sokat lehet tanulni, a dinamika teljesen eltér egy normál játékbejelentéstől.

Egy másik nagy hír, amelyet nemrégiben megosztottunk, a W40k Inquisitor Martyr új kiegészítőjének érkezése volt. Hogyan jutott eszedbe új tartalom fejlesztése akár 4 évvel később is? Várhatunk többet?

Igaz, hogy a Martyr 2018-ban jelent meg, tehát nem mai gyerek, de – és ez más ARPG-knél is megfigyelhető (pl. Grim Dawn, Titan Quest) – az az igazság, hogy ha folyamatosan fejleszted és támogatod a már megjelent játékodat, akkor újra és újra visszajönnek az emberek, és mellesleg új játékosokat is vonzhatsz, szóval érdemes megtenni. Megjelenése óta folyamatosan fejlesztjük a Martyrot, számtalan ingyenes frissítést, évadokat, a Prophecy kiege-t és most a Sororitast is hozzáadtuk. Valójában tehát ez az új kieg nem a semmiből jött, hanem egy folyamatos fejlődés következő állomása volt.

Úgy tűnik, az új kiegészítőt, a Sororitas Class DLC-t (amely egyébként egy új játszható kasztot is tartalmaz) jól fogadták a játékosok, aminek nagyon örülünk, a Martyron dolgozó „endgame team” odatette a szívét, ill. lelket bele. Még korai megmondani, hogy lesz-e újabb ekkora bővítmény vagy DLC a játékhoz, de lehet, hogy van rá esély. Martyr fronton a következő évad terítékre kerül a következő hónapokban PC-n, és a Sororitas Class egy új évad mellett konzolokra is érkezik, csak hogy a PlayStation és Xbox játékosok se maradjanak Battle Sister nélkül.

Terveztél kiegészítőket más korábbi játékokhoz? Személy szerint soha nem tudok betelni Van Helsinggel!

Jelenleg nem tervezik a Van Helsing folytatását, de ez a kérdés időről időre felvetődik. Egyszer talán!

Még mindig ragaszkodsz ahhoz, hogy minden játéknál a saját kezedben tartsd a kiadást? Feltételezem, ezért történt a KS kampány.

Játéktól függ. A Martyrnél például a francia Naconnal kötöttünk partnerséget a konzolos verziók kiadásában, így a közelmúltban van példa egy nagyobb kiadóval való együttműködésre.

A Kickstarter kampánynak vagy a cég életében a közelmúltban tapasztalt nehézségeknek volt valami különleges hozadéka?

Szerencsére egy játékfejlesztő cég jóvoltából egész jól sikerült megoldanunk az otthoni irodai részt a covid legkomolyabb hónapjaiban…

[ad_2]

Forrás