[ad_1]
Rideg Gábor és Marosi Csaba mesél oktatási stúdiójukról, arról, hogy milyen háttérrel rendelkeznek és meddig tartanak a Blender és Unity képzéseik.
2022 végén számos hazai játékfejlesztőt és a videojátékokkal kapcsolatos területek képviselőit kerestük fel, hogy elmondhassuk, hogyan telt el az elmúlt időszak és mik a tervek a jövőre nézve.
Mióta működik a 3d stúdió? Hogyan indult a pályafutása, hogyan jött létre az oktatási stúdió?
Gábor: Az első csoportok 2020-ban indultak, és ebben nagy szerepe volt a Covidnak. Kiállítási standok tervezésével foglalkozom, ami ebben az időszakban 0-ra csökkent. Mivel bölcsész (filmelmélet és filmtörténész) végzettségem is van, volt elképzelésem a tanításról és a tanítási módszerekről, ezért döntöttem úgy, hogy a kényszerleállást lehet alkalmazni. A munkahelyen üres helyiségek, gépek álltak rendelkezésre, „csak” tananyagot, tananyagot kellett írni, ebben segített a 3D-vel eltöltött 6 év aktív idő. Szerelem volt az első pillanattól fogva, a fotogrammetriától az animációkon és a játékfejlesztésen át a 3D nyomtatásig minden terület érdekelt, ezért volt fontos egy generalista tanfolyam összeállítása. A másik, hogy ekkor kezdett igazán felpörögni a Blender, hiszen a 2.8-as verziótól sokkal barátságosabb a felhasználói felület (jelen esetben kizárólag erre épültek a tervek), és sokkal alkalmasabb lett tanításra. A létszámot csak fokozatosan emeltem, eddig elértem a maximum 8 főt. Ennyi emberrel lehet igazán foglalkozni és odafigyelni – ahol ennél több van, az nem sokban különbözik egy Udemy tanfolyamtól.
A terem kihasználtságát szerettem volna növelni, ezért oktatókat kerestem. Mivel a számítógépes játékok nagy szenvedélyem, és maga a játékfejlesztés folyamata is lenyűgöz (egy ideig a Unityt használtam), ezért mindenképpen ezzel akartam fejleszteni a portfóliót. Tekintettel arra, hogy ebben is eléggé le vagyunk maradva, lehetne sokkal mainstreamebb. Rendkívül nehéz ma Magyarországon megfelelő oktatót találni, aki kellő szakmai hitelességgel is rendelkezik, megvan a tanítási vágya, képes összeállítani egy tananyagot, és képes azt bemutatni. Így került képbe Marosi Csaba.
Csaba: Gáborral 2021 végén találkoztunk. Ő oktatót keresett, én pedig már jó ideje gondolkodtam azon, hogy belevágjak a tanításba, de nem tudtam, hogyan. Amint megegyeztünk, azonnal elkezdtem dolgozni a tananyagon. Azóta a tananyag sokat fejlődött annak fényében, hogy én magam mennyit tanultam az oktatásról. Egyre jobban látom, hogyan kell megközelíteni, adagolni az anyagot úgy, hogy a fejlesztést minél egyszerűbben elsajátítsák a tanulók.
Milyen korábbi játékokon dolgoztál? Milyen játékokon dolgozol most?
Csaba: A játékfejlesztői pályafutásomat úgy kezdtem, hogy egyedül készítettem magamnak játékokat. Ezek közül a legelső megjelent játékom a Defend Your Kingdom címet viseli. Bár ez elsősorban mobiljáték volt, már csak a Steamen érhető el. Ha valakit érdekel, ott ingyen letöltheti és kipróbálhatja. Aztán megrendelésre készítettem pár kisebb játékot, szintén egyszemélyes fejlesztőcsapatként. Eddig az összes játékomhoz készítettem az illusztrációkat, a programkódot és a játéktervet. Ezt követően egy újonnan alapított magyar cégnél, a GameLabnál helyezkedtem el, ahol egy év után vezető fejlesztői pozícióba kerültem. Ennél a cégnél egy kollégámmal a Tank Maniac nevű kanapés multiplayer játékunk projektvezetői voltunk. Sajnos a cégnek nem volt hosszú élettartama. Utána dolgoztam egy darabig a játékfejlesztésen kívül, de a Unity motorral is. Jelenleg egy saját játékon dolgozom, amikor a tanítás és a források előállítása mellett van időm. Roguelike lesz fedélzetépítő és toronyvédő mechanikával. Nagyon várom, hogy a fejlesztés elérje azt a pontot, ahol nyilvánosan bemutathatom a projektet.
Kétféle oktatóanyag található a webhelyén: Blender és Unity. Talán a két leghasznosabb szoftver kezdő játékfejlesztők és 3d-s művészek számára. Miért pont ezeket választották? Mennyire merült el a szoftver adta lehetőségekben?
Gábor: Szinte hihetetlen kombinációban tartalmazza a Blender, hogy egy professzionális generalista program, amivel a teljes 3D-s munkafolyamatot végig lehet menni, ráadásul teljesen ingyenes. Fontos, hogy alapozó tanfolyamról van szó, hiszen a honlapon az is szerepel: 40 óra alatt senkiből sem lesz „3d művész”. Ez sokkal több gyakorlást és tanulást igényel. A tanfolyam rettenetesen intenzív (olvasható a hallgatói beszámolókból, amiket mindig cenzúrázatlanul tesznek közzé az oldalon). Üres helyek nincsenek, ezen nem is kívánunk változtatni, hiszen sok helyszíni gyakorlással akár 80 órásra is meghosszabbíthatnánk a tanfolyamot, de a tapasztalat az, hogy akit igazán érdekel, az úgyis tanul. Ha valaki nem kezd el napi több órát gyakorolni otthon, hogy fejlessze magát, akkor semmilyen hosszú tanfolyam sem segít. Az alapképzés alkalmas a teljes munkafolyamat, a program funkcióinak megismerésére (hogy a háttérműködést is megismerjük) és nagy hangsúlyt fektetek a tipikus hibákra is, amiktől mindenki gyorsan elvérzik otthon, egyedül, a tutorial módszerrel tanulva. A tanfolyam után célirányosan fejlesztheted tovább tudásodat, sőt olyan részterületekre is szakosodhatsz, amelyekről korábban talán fogalmad sem volt…
[ad_2]
Forrás