[ad_1]
A fejlesztők a Deepest Chamber-ről beszélnek, arról, hogyan kelt fel Resurrected néven, és hogy lesz-e folytatása a Balrumnak.
2022 végén számos hazai játékfejlesztőt és a videojátékokkal kapcsolatos területek képviselőit kerestük fel, hogy elmondhassuk, hogyan telt el az elmúlt időszak és mik a tervek a jövőre nézve.
A Deepest Chamber, egy fantasy fedélzetépítő játék már jó ideje készül. Mikor kezdted, mi a fejlődés eddigi története, hol tart?
A projekt 2019-ben indult. Első játékunk, a Balrum megjelenése után 2016-ban, egy kis szünet után rögtön belevágtunk a következő projekt és a játékmotor fejlesztésébe. Számos prototípus megépítése és tesztelése után a Deepest Chamber-hez kötöttünk. A játék első iterációja sokkal nehezebb volt, mint a jelenlegi, és teljesen más mechanizmusokon alapult. 2021 nyarán jelent meg korai hozzáférésű játékként. Azonban, mint kiderült, a játékosbázis nem éppen ezt akarta. Így az első kiadás után 2021 második felét azzal töltöttük, hogy iteráltuk és teszteltük, hogyan kell átalakítani a játékot, hogy életre keltsük. Néhány hónap elteltével úgy éreztük, hogy jó irányba haladtunk, és körülbelül 12 hónapos kemény munka után az egész játékot újraterveztük. Így jelent meg 2022 novemberében a Resurrection javítás, amely nem csupán egy néhány javítást tartalmazó frissítés volt, hanem lényegében átalakította a játékot.
Az első verzióban egy négyfős csapatot tudtunk irányítani. Ez nem volt látható vizuálisan, de mind a négy hős kezdőlapja ott volt a kártyapakliban, és győzelem után a hősök lapjai közül lehetett választani, hogy mi kerüljön a pakliba. A hősök számára számos negatív hatás érte az ellenfeleket, és több, a játékot negatívan befolyásoló környezeti tényező is szerepet játszott a játékban. A régi kialakítás túl sok bonyolult elemmel működött. Mindegyiket átalakítottuk.
Már vizuálisan is megmutatjuk a hősöket. Bár a pakli így is megosztott, úgymond mindenkinek külön életpontja van. Az új verzióban három hőst irányíthatunk, a csapat pedig szerkeszthető, azaz a meglévő hőseinket lecserélhetjük más hősökre. Emellett az egyik legjelentősebb változás talán egy olyan mechanizmus kifejlesztése, amelyre más kártyajátékoknál sehol nem volt példa. Ez a kártyák egymás közötti szoros interakciója, ami abban nyilvánul meg, hogy egy kártya használatakor a kártyával közvetlenül szomszédos kártyák megerősödnek, vagy más módon jobbakká válnak. Ez egy olyan mechanizmus, amelynek köszönhetően a játék egy teljesen új ötletet hozott a kártyajátékok világába. Továbbá, annak a ténynek köszönhetően, hogy a hősök különállóak, játékosként kiválaszthatod, hogy az ellenfél melyik hőst támadja meg.
Minden kártya, csecsebecse, bájital, ellenség, azaz az egész játék teljesen átalakult. Vizuálisan azonban nem sok változás történt. Tudtuk, hogy egy teljesen új dizájn nem lesz elég. Extra funkciókra van szükség. Ilyen például az új térképvizualizáció, eseményrendszer és a manapság megszokott progressziórendszerek.
Többször megkérdezték tőlünk, hogy miért nem adtuk ki vadonatúj játékként az új verziót? Itt nincs más mondanivaló, mint hogy nem hagyhatjuk cserben meglévő ügyfeleinket. Ők már megvették a játékot, vagyis támogattak minket, így leginkább ők voltak azok, akiknek köszönhettünk egy jobb verziót.
Mostanában nagyon kreatív kártyamechanikát látni, még a tavalyi Neon White-ban is. Miért építetted ezt?
A 2016-os Balrum kiadás után azon gondolkodtunk, hogy mi legyen a következő projekt. Ihletet kerestünk, és rábukkantunk a Slay the Spire-re. Ami azóta is a kártyajátékok meghatározó mércéje. Megpróbáltuk kombinálni a Slay the Spire-t olyan játékokkal/mechanizmusokkal, amelyeket szeretünk hozzáadni a kártyajátékok műfajához.
Volt már tapasztalata a korábbi kártyajátékokkal, például a Magic: The Gathering, a MAGUS kártyákkal vagy a HKK-val?
A legtöbb kártyajáték-élményünk a Heartstone, Slay the Spire és Monster Train programokból származik. Társasjátékokkal is foglalkoztunk, de ezeknél a játékoknál annyit segít a digitális formátum, hogy azóta ritkán kártyázunk az asztalon.
A Deepest Chamber 2021 óta korai hozzáférésben van, milyen visszajelzések érkeztek eddig a játékosoktól?
A megjelenést követő első hónapokban bebizonyosodott számunkra, hogy elképzelésünk nem igazán kompatibilis a piaci elvárásokkal. Így a játék alapkoncepciója átdolgozásra került. Ennek eredménye a 2022. novemberi frissítés, ami a Resurrection alcímet is adta a játéknak. Azóta szerencsére a Deepest Chamber többnyire pozitív.
Bár jelenleg csak egyjátékos kampány van a játékban, vannak-e tervek a későbbi többjátékosra?
Jelenleg nincsenek ilyen terveink.
Bár a játék felhasználói felülete meglehetősen érintőképernyő-barátnak tűnik, jelenleg csak a Steam és az Epic Games Store számára jelentették be. Tervezi más platformokra portolását?
A tervek szerint a játék kontroller-támogatással és Steam Deck kompatibilitással is rendelkezik majd. Egyelőre nem tudjuk megmondani, hogy elérhető lesz-e valaha más platformokon.
A Steam adatlapja szerint az angol mellett jellemzően a kínai nyelvű lokalizációkat is támogatja. Miért pont ezt a piacot célozta meg? Tervben van más honosítás, esetleg magyar?
Az angolt manapság alapvetőnek tekintik. Ráadásul a kínait mi választottuk ki…
[ad_2]
Forrás