[ad_1]
Úgy tűnik, hogy a Daedalic Entertainment radikális döntést hozott, hogy abbahagyja a játékok fejlesztését, és úgy döntött, hogy kizárólag a kiadásra, a licencelésre, a marketingre és az értékesítésre összpontosít. A német Games Wirtschaft weboldal megtörte a történetet.
A Daedalic 2007 óta létezik, és ezalatt az idő alatt nagyon jó játékokat adtak ki, de a Gyűrűk Ura: Gollum kétségtelenül nem tartozott közéjük. Kivívta magának azt a kétes megtiszteltetést, hogy 2023 legrosszabbul értékelt játéka volt, és még mindig viseli ezt a címet, és saját értékelésemben úgy jellemeztem, hogy „egy szánalmas nyomorult, akit megrontott az Egy Gyűrű vonzereje”.
Az indítás annyira gyenge volt, hogy Daedalicnak bocsánatot kellett kérnie a játék állapota miatt. Ekkor híre ment, hogy már dolgoznak egy másik Gyűrűk Ura projekten, és támogatást szereztek a német kormánytól a fejlesztés támogatására.
Bár nem állíthatom biztosan, hogy Daedalic fókuszát a Gyűrűk Ura: Gollum okozta, az időzítés gyanús. A közelmúltban az Embracer anyavállalat kijelentette, hogy „erősen ki kell használnia” a Gyűrűk Ura licencet a jövőben, és Daedalic betörése Tolkien ikonikus világába talán arra késztette őket, hogy elvegyék a Daedalictól.
Az Embracer saját szerkezetátalakítását is figyelembe kell venni. A cég gigantikus méretű, és éveket töltött azzal, hogy mindent megvett, amit csak elérhet, aminek következtében tetemes adósság keletkezett, amelyet kezelnie kell. Daedalic eltolódása az Embracer nagyobb megrázkódásának eredménye lehet.
A hírnek nagyon is valós ára van: a Daedalic új irányvonalának köszönhetően 25 alkalmazott veszíti el állását.
Bármilyen rossz is volt Gollum, még mindig kár látni, hogy a Daedalic abbahagyja a játékok fejlesztését. Kitűnő point-and-click kalandjátékokat készítettek. A Gollam egy olyan esetnek tűnt, amikor egy fejlesztő kilép a komfortzónájából, és nehezen alkalmazkodik.
[ad_2]
Forrás