[ad_1]
Atelier Marie Remake: A salburgi alkimista
Fejlesztő: KOEI TECMO GAMES CO., LTD., Gust
Kiadó: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Platformok: Windows PC, (Steamen felülvizsgálva), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Megjelenés dátuma: 2023. július 12
Ár: 49,99 USD (normál verzió) 69,99 (deluxe verzió)
Néhány héttel ezelőtt lehetőséget kaptam, hogy áttekintsem az Atelier Marie: The Alchemist of Salburg remake-jét, és kellemesen meglepődtem, hogy milyen kifinomult. Rengeteg Atelier játékkal játszottam az elmúlt években, amikor itt voltam a Niche Gamernél, és örülök, hogy én lehetek a legjobb srác, aki értékeli őket. Mindig élvezetes játszani velük, és megtapasztalni a munkájukat a kész termékkel együtt. Nekem is van egy szelíd helyem nekik, mivel szeretem a jó, nyitott világú RPG-szerű játékokat, és ez a játék remekül teljesít ebből a szempontból.
Az OG cím 1997-ben készült, de csak akkor lehet megmondani, ha ismeri a sorozatot. Ami a kinézetét illeti ez az átdolgozott verzió, ugyanolyan jól néz ki, mint sok más, a közelmúltban megjelent Koei Tecmo és Gust által kifejlesztett cím, akik vitathatatlanul a legismertebbek az Atelier Ryza sorozatukról. (Majdnem mindegyiket átnéztem, mint mondtam, nagyon kényelmesek).
Úgy indultam bele a játékba, hogy elavult felhasználói felületet, nehézkes menüképernyőket, nyűgös animációkat és a játék korából adódóan fénytelen területeket vártam, de mint korábban említettem, kellemesen meglepődtem. A Salburgon belüli és környező környezet (a játék fő városa és központja) nagyon színes, élénk és élő. Nem úgy tűnik, hogy a legtöbb területen, ahol bejártam, nem süllyed.
Annak ellenére, hogy maga a játék meglehetősen lineáris abban az értelemben, hogy van egy meghatározott útvonal egy meghatározott végjáték-kritériumhoz, még mindig van egy kihasználható nyílt világbeli aspektus. Az erdős területeken a lombozat nagyon jól kidolgozottnak tűnik, az évszakok a játékban változnak, és mindegyik tükrözi az éghajlati elrendezést: télen sok hó esik, tavasszal pedig élénkzöld fű, virágok és fasorok. Az ősz meghozza a levelek változó színét, a nyár pedig szuperfényes, sok napfény minden sarkon.
Az alkímia rendszer, amely szinte az összes Atelier-játék támaszpontjává vált, sokkal leegyszerűsödik az Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburgban. Az „egyszerűsített” alatt azt értem, hogy a történetben való továbblépéshez szükséges elemek szintetizálásához használt útvonal sokkal közvetlenebb. A játék azonban nem fogja meg a kezét, szóval ne tévesszen meg!
Az a trükk, hogy megtaláljuk a tökéletes receptet a minden helyzethez szükséges cikkhez, a megfelelő időgazdálkodáson, valamint a MP (varázspontok) és FTG (fáradási pontok) szemmel tartásán múlik. Ez a kettő az időbeli előrehaladási mechanikával együtt érdekes játékmenetet eredményez.
Egy másik érvényes taktika az Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg világában való eligazodás során az, hogy a szövetségesek minden előnyét kihasználjuk, hogy magunkkal vigyünk kalandozás közben. Mindannyian mínusz két mágus, akikkel együtt jársz az akadémiára, kezdd azzal, hogy beszedsz egy munkabért a játékon belüli pénzrendszerből. Létezik egy barátsági rendszer is, amely különféle mellékküldetéseket nyit meg minden egyes szövetségessel, amelyek nagyon szépen megjutalmaznak, ezért ügyeljen arra, hogy megtegye őket, amikor felmerülnek!
Az Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg másik szép tulajdonsága, ami határozottan megkülönbözteti a többi sorozat címétől, az NPC anyaggyűjtő és receptkészítő mechanika „tündérek” alkalmazásával. Először úgy mutatkozik be, hogy egyikük kopogtat a műhelyháza ajtaján, átad egy karkötő kulcsfontosságú tárgyat, és magával viszi az erdei otthonukba.
A falu vénje üdvözöl, majd lehetőséget adnak arra, hogy felbéreljenek egyet, mint amolyan gubacsot, a leghatékonyabbak pedig drágábbak. Önmagában „bért” kapnak abból a kasszából, amelyet a pártja a teljesített munkákból és küldetésekből gyűjt össze.
A tündéreket elküldheti bármely korábbi életközösségbe, amelyet már meglátogatott, hogy általános anyagokat gyűjtsön alkímiai célokra. Addig mehetnek, amíg az anyagok kimerülnek, aztán tétlenül járnak, amíg nem irányítja őket a következő feladatukra. Azt is megkérheti a tündérek, hogy sok recepthez felhasznált anyagokat készítsenek tömegesen is, ami rendkívül sokat segít az időgazdálkodásban.
Az Atelier Marie Remake kulcsfontosságú tényezője: The Alchemist of Salburg arra használja fel a korlátozott számú játéknapot, hogy tanuljon, és a lehető legjobb alkimistává váljon. Eddig körülbelül 20 órában vagyok, és nem igazán láttam átfogó „megmenteni a világot” típusú narratívát, de ez megváltozhat, minél többet játszom.
A játék alapfeltétele, hogy jelenleg a Magic Academy hallgatója vagy, és nem túl jók a jegyeid. Valójában ők a legrosszabb az osztályban, így enyhén szólva is ki kell dolgoznod! Marie szívesebben lustálkodik az ágyban, ahelyett, hogy kint ülne, és alkalmi munkákat intézne a lakosság számára.
Az alkimisták ebben a forgatókönyvben „minden mesterségbeli mester” típusú szakma. Úgy tűnik, hogy ez a koncepció a legtöbb Atelier játékban futó téma, most, amikor elgondolkodom rajta. Az alkimistákat nem veszik olyan komolyan, mint a varázslókat és/vagy a mágusokat, mert nem születtek mágiával, hanem vegyszereket és bájitalokat tanulnak, hogy megadják nekik az alkimista munkájukhoz szükséges erőt.
A játékon belüli menükben könnyű navigálni, rengeteg tennivalóval, és nem igazán „akad el” gyakran, mert mindig van tennivaló! Legyen szó mellékküldetésekről, történet fő küldetéseiről vagy másodlagos célokról (amiket érdemes megcsinálni, mert olyan jó statisztikákat adnak hozzá, mint a védekezés és a HP növelés).
Személy szerint eddig sokkal kevésbé szeretem ezt a küldetést, alkímiát és játékmenetet, ami sokkal kevésbé nehézkes, mint a fő címek. A nagyobb és összetettebb játékok menüi kissé elsöprőek lehetnek. Az Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg a tökéletes bevezető cím a sorozathoz, hogy megnedvesítse a lábát az Atelier univerzumban. Szomorúan hátráltam, és az Atelier-vel először találkoztam…
[ad_2]
Forrás