Oldal kiválasztása

[ad_1]

A második világháború véget ért, de egy másik időszakban, amikor az orosz találékonyság és kitartás legyőzte a tengelyt. Mivel az összes hadizsákmány a szovjetek kezébe kerül, a növekedés reneszánszát élik meg, amely korábban soha nem volt látható. A kommunista nemzet a fejlett robotika és a végtelen lehetőségeket kínáló rugalmas polimer feltalálása révén a világ legnagyobb szuperhatalmává vált.

Az Atomic Heart egy nyitott végű, első személyű lövöldözős játék RPG elemekkel, amelyeket a Bioshock 2007-ben tökéletesített „bukott utópiája” ihletett. Az Atomic Heart fejlesztői megértették, mi volt a lényeges a Bioshock történetében; függetlenül attól, hogy milyen rendszert használnak a társadalom működtetésére, egyetlen ember sem példakép, és nem bízható rá, hogy uralkodjon.

Az erkölcs az ember hibája, és az Atomszív azt mutatja, hogy teljesítményeink ellenére a legnagyobb csodáink mégis összeomlanak. Ha erőteljes témákat tartalmaz a forgatókönyv, gazdag élményt teremthet, de hogyan állja meg a helyét a játékmenet? A harc és a rejtvények összeérnek a művészi pompával? Tudja meg ezt az Atomic Heart ismertetőből!

Atom szív
Fejlesztő: Mundfish
Kiadó: Focus Entertainment, 4Divinity
Platformok: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S (felülvizsgálva), PlayStation 4, PlayStation 5
Megjelenés dátuma: 2023. február 21
Játékosok: 1
Ár: 59,99 USD

Az Atomic Heart „magával ragadó sim” akar lenni, de nem ragaszkodik a feltevéshez. Hagyományosan a magával ragadó sim-szerű játékok súlyos szerepjáték elemeket, aprólékos részleteket és kitartó logikát tartalmaznak, amelyet minden rendszer betart. Általában ez a döntés körül forog, és együtt kell élni a következményekkel.

A játékosok nem kapnak majd magával ragadó sim-élményt az Atomic Heart segítségével, de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne túl szórakoztató. Ami hiányzik a kitartó rendszerekből, az bőven pótolja a kreativitást és a változatosságot. Az Atomic Heart egy erőteljes és kiterjedt, első személyű akciójáték néhány kisebb RPG elemmel.

A környezetek burjánzó labirintusok zárt ajtókkal és megoldandó rejtvényekkel. A rejtvények sokféle formában vannak, és betartják a „tesztkamra” szabályait; amilyen a Breath of the Wild szentélyeiben látható. Szergejnek gyakran a telekinézisekre kell támaszkodnia, máskor pedig előfordulhat, hogy egymás után kell megnyomnia a kapcsolókat, vagy különféle elemek kombinációját kell kitalálnia.

Az Atomic Heart inkább Bioshock Infinite, mint a System Shock 2 vagy a Prey (2017), de mélyebb, mint az előbbi, miközben jobb a játszhatósága, mint az utóbbi.

Annak ellenére, hogy első személyű lövöldözősnek tartja magát, a főszereplő ügyes az erőivel, és rengeteg közelharci fegyver közül választhat. A fegyverek nem olyan elterjedtek, mint azt várnánk, és ahogy a csaták kibontakoznak, a polimer kesztyű hatásaira támaszkodva megbízhatóbb, mint bármely oldalfegyver.

Károly, a kesztyű az Atomic Heart identitásának egyik fő aspektusa, és a történet e körül forog. Több mint fegyver, hanem szereplője is a furcsa cselekménynek.

A játékosok Szergej Nechaev őrnagy szerepét öltik magukra, egy szovjet kísérleti katonát, aki fejlett implantátumokkal van feldíszítve, és akinek igazán vicces hívószava van. Szergej egy robotfelkelésben találja magát, és meg kell akadályoznia, hogy a bitorló mechanikus fenyegetés megdöntse az anyaországot.

A történet elsőre egyszerűnek tűnik, de a felszín alatt több is van. A pimasz előképet a játék egésze sugallja, és a képek lenyűgöző szimbolikája azt mutatja, hogy a Mundfish fiúi megértik az általuk kezelt témák lényegét.

Nem véletlen, hogy a történet egy hatalmas kommunista nemzetről szól, amely kizsákmányolja a munkásrobotokat, csak azért, hogy a robotok szembeforduljanak gazdáikkal. Még a propaganda mint illúzió természetét is elgondolkodtatja a szeretetreméltó húsfej, Szergej.

Az Atomic Heart meglepően nagyon szexuális töltetű egy csapongó akciójátékhoz. A szexualitásra utaló jelek mindenhol vannak, némelyik nyilvánvaló, mások pedig annyira finomak, hogy szinte senki sem venné észre. Máskor komikus effektusokhoz használják, például a frissítést végző hűtőszekrényhez, de szexuálisan is zaklatja a játékost.

Az Atomic Heart első néhány órája lassú tempójú, de megéri a gördülékeny és heves telekinezi csaták és a gyors lábú közelharcok miatt. Néhány óránként mindig valami újat dobnak a játékosra, és ez megakadályozza, hogy a játék elhalványuljon.

Könnyű lett volna hagyni, hogy a játékosok belenyugodjanak a lineáris játékfolyamba, de aztán az Atomic Heart megvakítja a játékosokat egy nagy nyitott környezettel, miután órákig próbáltak túlélni egy tudományos létesítményben.

A nagy játékvilág tele van hasznos gyűjthető tárgyakkal, oldalsó kazamatakkal és mindenféle lenyűgöző világépítő díszletekkel. Az egyetlen hátránya, hogy bevallottan húzza a történet ütemét.

Az Atomic Heart legnagyobb hibája az új játék plusz hiánya. Rengeteg képességet és fegyvert lehet fejleszteni, amit nem lehet egy játékban végigvinni. Ez különösen a késői játék fegyvereinél jelent problémát, amelyeknek aligha lesz haszna. Szerencsére vannak tiszteletben tartási lehetőségek, de nincs mód arra, hogy valaha is mindent maximalizáljunk.

Az Atomic Heart egy lenyűgöző első játék egy új stúdióból. Pazar produkciós értékekkel és igazán jó hangsávval rendelkezik, amely valódi orosz slágereket használ. A játék humorérzéke kiemelkedik a piacon lévő többi lövöldözős játék közül, és a játékmenet, amely a magas oktánszámú harcról a pofátlan rejtvényekre vált át, izgalmas.

Az Atomic Heart felülvizsgálata Xbox Series S-en történt a Niche Gamer által vásárolt példány használatával. Itt találhat további információkat a Niche Gamer felülvizsgálati/etikai szabályzatáról. Az Atomic Heart már elérhető Windows PC-re (Steamen keresztül), Xbox One-ra, Xbox Series X|S-re, PlayStation 4-re és PlayStation 5-re.

[ad_2]

Forrás