Oldal kiválasztása

[ad_1]

Úgy érzem, a kabala horror műfaját alaposan telítették az olyan játékok, mint a Poppy Playtime és a Hello Neighbor, amelyek újszerű koncepcióknak indultak, de túlszárnyalták a fogadtatásukat.

Úgy tűnik, hogy manapság minden horrorjátéknak szüksége van valami bonyolult történetre, amely általában a gyerekek nyugtalan szellemeit érinti, mert ha a Five Nights at Freddy’s koncepcióját szeretné lemásolni, akkor akár a cselekményt is lemásolhatja.

Elég gyakori, hogy a veleszületett ostoba helyiségeket túl komolyan veszik, és tönkreteszik magukat hülyeségekkel. Tudtad, hogy az Öt éjszaka Freddynél könyvében van egy labda, amely 30 évet tud időutazni a múltba? Most megteszed, és az életed csak egy kicsit rosszabb emiatt.

Szerencsére még van remény a kabalája horror műfajában, mivel úgy tűnik, a My Friendly Neighborhood másképp csinálja a dolgokat. Kiadta a fantasztikus DreadXP, ami valahogy már jó 3 éve folyamatosan kiüti a parkból.

A demóban nincs sok kontextusunk, de a játék egy hatalmas létesítményben játszódik, amely egy gyerek TV-műsor stúdiójaként szolgál, azonban annak ellenére, hogy kamerákkal és díszletekkel rendelkezik, a hely egy hatalmas létesítmény, rengeteg a tévéműsorhoz nem kapcsolódó helyszínekről.

Gordont, egy szerelőt a stúdióba küldik, miután évekkel a leállás után magától elkezdett új epizódokat sugározni. Láttunk már hasonlót a Hello Puppets esetében, de a My Friendly Neighborhood túlzásba lendíti a feltevést, és teljes mértékben beleéli magát abba a nevetségességbe, hogy egy fáradt szerelőnek egy csomó bábuval kell megküzdenie.

A My Friendly Neighborhood valóban elkötelezi magát a túlélési horror előfeltétele mellett, mivel korlátozott lőszerekkel és halhatatlan ellenségekkel rendelkezik, akiknek egyetlen módja a cselekvőképtelenné tételük az, ha leragasztják őket, miután kiestek.

A túlélő horror műfajának másik alappillére a rejtvények, amelyeket a játékosnak teljesítenie kell a továbbjutáshoz. A My Friendly Neighborhood rejtvényei nem egészen érik el azt a szadista szintet, mint például a Silent Hillben, de a Resident Evil nehézségi szintjén vannak.

A bábuk mind túlzottan ellenszenves, és folyton véletlenszerű tényeket röhögnek ki, például mivel etetni kell az állatokat, ha az állatkertbe mész. Az is sokat hozzátesz a játékhoz, hogy egyből rongybabázzák őket, ha egyszer tehetetlenné teszed őket, ami azt mutatja, hogy ezt egyáltalán nem kell komolyan venni.

Az élettelen tárgyak ellenségeinek zsenialitása az, hogy még cselekvőképtelenségben is megkínozhatnak, mivel alapvetően halhatatlanok, és lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy a környezet körül elhelyezze őket, hogy a játékos az élen maradjon.

Az egy dolog, hogy ellenség van a közelben, de az a tudat, hogy a forgatókönyv egy része spontán életre kelhet és megtámadhat, az más. A demó egyik legjobb része az, hogy besétálunk egy szűk szobába, és látjuk a villódzó fényt, hogy felfedjük a két polcot, tele élettelen bábokkal, akik pont úgy néznek ki, mint a hagyományos ellenségek.

A magukat túlságosan komolyan vevő modern kabalajátékokkal szemben a My Friendly Neighborhood pontosan tudja, mi az, és teljes mértékben élvezi, hogy a játékost bábokkal üldözni nagyon ostoba előfeltétel.

A demó, amit kaptunk, körülbelül 45 perces tartalommal indul, és nagyon jó bepillantást enged abba, hogy mire számíthatunk a bábok túlélése és a létesítmény egyes részei feltárása során. A My Friendly Neighborhood úgy néz ki, mint egy komoly komikus megközelítés a műfajhoz.

A My Friendly Neighborhood valamikor 2023-ban fog megjelenni Microsoft Windows rendszerre (a Steamen keresztül).

[ad_2]

Forrás