Oldal kiválasztása

[ad_1]

Nagy rajongója vagyok a ritmusjátékokban a felhasználók által készített tartalmaknak. Kipróbáltam a Beat Sabert, amit még mindig nagyon élvezek; OSU, amiben sajnos rettenetesen vagyok; Clone Hero, amelyre nagyon vágyom, hogy egy gitáron rendesen megszólaljon; és mások.

Azt hittem, alaposan felfedeztem a műfajt, mígnem a közelmúltban belebotlottam a Beat Hazard 3-ba. Valamennyire ismertem a nevet, de valójában fogalmam sem volt, mi az, ezért úgy döntöttem, hogy teljesen vakon megyek bele. Csak hagytam, hogy átvizsgálja a zenekönyvtáram, és megnyomjam a lejátszást, hogy aztán teljesen lenyűgözzem, amit láttam.

A Beat Hazard 3 valójában nem annyira felhasználóbarát, mint azt először gondoltam, mivel a játék automatikusan leképezi a zenét. Először kicsit csalódott voltam, de aztán eszembe jutott, hogy az általam kedvelt dalok közül mennyi mindig hiányzik a ritmusjátékokból, ezért úgy döntöttem, mindent beledobok, amim van.

A Beat Hazard 3 átveszi a zenét a helyi könyvtáradból, a Spotify-ból vagy a YouTube-ról, és ikerbotos lövöldözős élménnyé varázsolja, ahol a dal tempójához igazodva szinkronizálva lövöldözhetsz a ritmussal és az ellenséges spawnokkal. Úgy tűnik, hogy gyorsabb tempójú zenével működik a legjobban, de eddig minden, amivel foglalkoztam, működött.

A játék rendkívül testreszabható, 100%-tól 2000%-ig terjedő nehézségi módokat ad a játékosoknak, valamint lehetővé teszi a vizuális intenzitás kiválasztását. Ennek a beállításnak a megfelelő opciója egyébként olyan magas, amennyire csak megy.

Ha már a látványról beszélünk, soha nem játszottam olyan játékkal, amely ennyire el akart rohadni. Mindent, ami a Beat Hazardban történik, egy őrülten fényes lüktető effektus kíséri. Az a tény, hogy a játék alapértelmezett vizuális intenzitása 200%, sokat beszél. Fantasztikusan javít mindent, de egy ponton már fogalmad sincs, mi történik.

A vizuális tisztaság sajnos hiányzik; ez olyasvalami, amire igazán vágyik egy nehéz Bullet Hell játékban, de ugyanakkor a látvány sokkal szórakoztatóbbá tesz mindent. A nagyobb nehézségek kipróbálásakor nagy valószínűséggel lejjebb kell állítania a játék egyes látványvilágát, hogy valóban láthassa, mi történik a képernyőn.

A szintgenerációnak van egy kis figyelmeztetése. Ahogy korábban említettem, nagyon jól működik a pörgős zenékkel; a metal daloknál a főnökök a legmenőbb pillanatokban jelennek meg, és ez valóban képes javítani a számokat, de valami a lassabb tempójú dalokban nevetségesen nehéz szinteket tesz lehetővé, ahol a képernyő színültig megtelik rakétákkal.

Nem tudom, hogy a játék így szól, hogy pontosabb zenét válassz, vagy ez a generációs hibája, de nagyon vicces az életedért küzdeni, miközben egy pihentető zongoraszám szól a háttérben.

A játék lehetővé teszi a dalok külön-külön történő lejátszását az arcade módban, de egy egész galaxist is felépít a zenekönyvtárad alapján, amelyben minden csillag egy album, és minden bolygó egy zeneszám. Minden dal egy egyedi hajót is generál, amelyet használhat, és minden hajónak speciális dalkövetelményei vannak, amelyeket frissíteni kell, így egyre többet fedezhet fel könyvtárában.

A Beat Hazard 3-hoz saját filmzene is tartozik, ami valójában nem rossz, de mindenki a saját zenéjére játssza. Jó, hogy bekerült, de a játék tesztelésén kívül nem lesz sok haszna.

Amennyire érdekel, a Beat Hazard 3 egy teljes játék; annak ellenére, hogy Early Access cím, nem érzem, hogy bármi hiányzik. Az, hogy a fejlesztő nem akarja túl korán 1.0-s kiadásnak nevezni, őszintén dicséretes, mert nekem kész terméknek tűnik. Íme néhány játékmenet, ahogy én is játszom a játékkal:

A Beat Hazard 3 a zene, az űrszemét, a szemet gyönyörködtető effektusok és az őrült játékmenet gyönyörű kombinációja, amely fantasztikus módot biztosít a zenehallgatásra.

A Beat Hazard 3 elérhető Microsoft Windows rendszeren (a Steamen keresztül).

[ad_2]

Forrás