[ad_1]
A Crossfire franchise rejtély volt számomra, ez a név a 2000-es évek eleje óta létezik, és azzal büszkélkedhet, hogy a világ legnagyobb FPS-je. Mégis, akárcsak én, valószínűleg még csak nem is hallott róla. 2020-ban az ingyenesen játszható lövöldözős játék 6 millió aktív játékosra állított igényt, akik közül a legtöbb Ázsiában van, és több mint 10 milliárd dollár bevételt hozott. Az elmúlt néhány évben törekedtek arra, hogy a Crossfire-t a nyugati piacokra tereljék, és több műfajú franchise-lé alakuljanak. Így hát, mivel korlátozott ismereteim vannak arról, hogy mi az a Crossfire, úgy döntöttem, hogy megnézem a Crossfire: Legion-t, egy RTS-t, amelyet a Blackbird Interactive kanadai stúdió fejlesztett ki.
Isten tudja, hogy úgy tűnik, nem érdekli őket, hogy segítsenek a Crossfire világába érkező újoncoknak. A 15 küldetésből álló kampány azonnal egy futurisztikus, folyamatban lévő harcba sodor három frakció között: a Black List, a Global Risk és a New Horizon között, amelyek mindegyike egy disztópikus jövőben küzd meg ellene, ahol a hatalmas cégek a domináns erők. A Global Risk a tipikus vállalati katonaság, amely elegáns technológiával büszkélkedhet meglehetősen szabványos tankok és repülőgépek formájában. A Black List azok a selejtes lázadók, akik valamilyen módon hozzáférnek a lopakodó technológiához. És végül, a New Horizon egy futurisztikus csapat, amely divatos mesterséges intelligenciát és tompa mecheket használ.
Az akció azzal kezdődik, hogy megtámad egy sor felhőkarcolót, hogy értékes adatokat gyűjtsön. Ez minden bizonnyal szórakoztató előfeltétele egy küldetésnek, de a játék egyetlen ponton sem próbál felvilágosítást adni arról, hogy valójában mi is történik, vagy miért harcolnak a frakciók, vagy akár mi az egyes frakciók működési módja. Valójában nem lesz sokkal jobb: a jelenetek hűvös vizuális stílusban vannak visszaadva, és a szinkronjáték is valami tisztességes, köszönhetően néhány nagy névnek, mint például Ashley Burch és Elias Toufexis, de a játék nagy rohanásban van, és nincs benne ideje megalapozni a világot, a konfliktust vagy a karaktereket. Ki a fene az a Viper? Várj, ez a testvére? Ki az a csaj? Más frakcióként játszom? Oké, de miben különböznek a másik kettőtől? És ki a franc ezek a srácok!? Nevetségesen rosszá teszi a nagy, drámai pillanatokra tett kísérleteket, mert kit érdekel, ha a nevükre sem emlékszik.
Mire a kreditek lefelé gördültek a képernyőn, még mindig nem igazán tudtam, mi történt, vagy mi okozta a háborút. Tudtam sem a világról, sem a Crossfire univerzum tágabb kontextusáról. Súlyos kudarcot vallott, hogy koherens, élvezetes történetet meséljek el, és ennek közvetlen eredményeként még kevésbé érdekelt a Crossfire franchise, mint amikor először játszani kezdtem. Aztán a záró pillanataiban volt bátorsága beállítani a folytatást. Nézze, összpontosíthatunk először arra, hogy elkészítsük ezt a játékot?
Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.
Nem ez az egyetlen kudarca a kampánynak. Tegyük fel egy pillanatra, hogy a Crossfire: Legion valójában a franchise már meglévő játékosai számára készült. Ha ez a helyzet, akkor ésszerűen feltételezhető, hogy nem jártasak az RTS műfajban, ami nagyon távol áll a többi Crossfire cím első személyű forgatásától. A kampánynak tehát nemcsak a mozgás, az egységkiválasztás és a bázisépítés alapvető alapelveire kell oktatnia, hanem azokra a fejlettebb koncepciókra is, amelyek a többjátékos játékba való beugráshoz szükségesek, mint például a csoportosítás, milyen egységek jók mások ellen, gyorsbillentyűk és több. Crossfire: Legion szinte semmit sem csinál ebből. Ez biztosítja a legalapvetőbb oktatást, és még néhány olyan épületet és koncepciót sem tartalmaz, amelyek a játék többi részében léteznek. A pokolba is, szinte soha nem tud játszani a cuccok teljes skálájával – általában csak néhány egység és épület közül választhat.
Nézze, van azonban néhány jó hír – a kampánynak van néhány szórakoztató küldetésterve. Mint például az ellenséges járőrök elől, hogy lopva kivegyék a bázisokat, vagy utasszállító csapatokat utasítanak, hogy hajóról hajóra ugráljanak, miközben menet közben kiiktatják a védelmet. A legtöbb küldetés a rövid oldalon van, általában 5-15 perc alatt teljesíthető, de ez nem jelenti azt, hogy nem szoktak túllépni a fogadtatáson. Összességében tehát azt mondanám, hogy a kampány elfogadható, de bajnokságok távolságra van attól, hogy azt a fajta emlékezetes élményt kínálja, amit a legjobb RTS-játékok kínálnak, mint például az egyik kedvencem, amelyet 2021-ben értékeltem, a tiszteletreméltó Warhammer 40k: Dawn of War sorozat. .
Mivel a kampányt nem nagyon érdekli a három frakció meghatározása, engedjék meg, hogy egy durva összefoglalót adjak, legalábbis a játékmódjukat illetően. A Global Risk a három közül a sokoldalú, és úgy néz ki, mint a tipikus NATO-haderő, néhány sci-fi fordulattal. Egészen hagyományos harckocsikat, helikoptereket és katonákat vetnek be. A Black List a legdurvább lázadó erők, amelyek hangsúlyt fektetnek az ütés-fújás taktikára, valamint néhány lopakodó képességre. Kifejezetten jók az alattomos bázis lesekben, talán ez az egyetlen ok, amiért az egyébként többnyire haszontalan bázisvédelmekkel kell bajlódni. Végül a New Horizon a leglassabb a három közül, egységeik lassabbak a gyártásban és a mozgásban, de erősebbek, és egy nagy, tompa mechben csúcsosodnak ki. A három közül a New Horizon érezhető a legkülönfélébb, és a Black List és a Global Risk (esküszöm, ez úgy hangzik, mint egy biztosítótársaság) nagyjából ugyanazt játszik.
A játékmenetet erősen befolyásolja a Command & Conquer és a Starcraft is. A bázist két erőforrás-pont veszi körül, az Anyagok és az Üzemanyag, és Ön munkásjárműveket bocsát ki, hogy ezeket az erőforrásokat ide-oda szállítsa. A térkép más pontjaira is lehet bázist építeni, ami arra készteti, hogy bővítse működését, hogy bárki másnál gyorsabban generáljon erőforrásokat. Erőforrások birtokában lerombolhatja az alapvető laktanyákat, gyárakat és repülőtereket, hogy létrehozza és telepítse a hadseregét, miközben egy maroknyi fejlesztést kutat, és lerombolja az épületeket, amelyek növelik az egységek számát.
[ad_2]
Forrás