[ad_1]
A Deliver Us Mars a Deliver Us The Moon: Fortuna folytatása, egy narratíva-vezérelt játék, amely sok problémát okozott, amikor 2018 végén megjelent. A KeokeN Interactive eltávolította a játékot az eladásból, és keményen dolgozott a javításán, többek között átdolgozott befejezés, mielőtt újra kiadnák Fortuna felirat nélkül. Aztán tavaly kiadtak egy PS5 és Xbox Series javítást, ezzel visszahozva a nyilvánosság elé. Most a KeokeN Interactive visszatért egy folytatással, és bár élvezheti a történetet anélkül, hogy eljátszotta volna az eredetit, a szereplők szereposztása nagyrészt ugyanaz, folytatva a Johanson család történetét. Ezúttal Kathy Johanson áll a középpontban, a család legfiatalabb tagja, aki évekig edzett, hogy űrhajós legyen. Az ő története egy érdekes történet, amelyet a monoton játékmenet ront el. Bár a KeokeN Interactive játéka iránti szenvedélye és szeretete tagadhatatlan, és minden bizonnyal jobb állapotban indult, mint 2018-ban debütált, a Deliver Us Mars nem mindig szállítja ki az árut.
A Föld haldoklik a globális felmelegedés miatt, a növény- és állatfajok riasztó ütemben pusztulnak ki, az emberiség pedig azért küzd, hogy égve tartsa a lámpákat, még az MPT technológiával is, amelyet Kathy apja, Isaac Johanson fejlesztett ki, hogy energiát küldjön a Holdról. Amint azt a visszaemlékezések elmesélték, Isaac és egy társaság egy radikálisabb tervet dolgozott ki, és a világot elveszett ügynek ítélte. Három hatalmas bárkahajót építettek a céllal, hogy a Mars legyen, ahol egy új kolónia létrehozását remélték, amely nem ismétli meg a történelmet. Isaac idősebb lánya, Claire, akivel már korábban is kőkemény kapcsolata volt, kétségbeesetten próbálja megakadályozni, hogy magával vigye egy fiatal Kath-t, és túl veszélyesnek tartja. Az utolsó pillanatban Isaac elválik Kathytól, és nincs visszaút, és el kell hagynia őt.
Ugorjon előre egy csomó évet, és Kathy a WSA (World Space Agency) tagjává képezi magát, és űrhajóssá váljon, amikor az ügynökség először kap üzenetet a Marsról. Ez egy elrontott rendetlenség. Csak egy szót lehet kivenni: „Holdmedve”, Izsák becenevet adta legkisebb lányának. Így hát a WSA elindul, hogy elérje a Marsot, a tervük az ellopott bárkahajók visszaszerzése, mert úgy vélik, hogy technológiájuk esélyt ad a Földnek a gyógyulás harcára. Claire a küldetést vezeti, és tapasztalatlansága és fiatalsága ellenére Kathy két másikkal is együtt megy, és bár a célja látszólag ugyanaz, egyértelműen meg akarja találni az apját.
Elérhető: PC, Xbox, Playstation
Felülvizsgálva: PS5
Által kifejlesztett:
Kiadta:
Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.
Két különböző téma van tehát: az első a vörös bolygón történtek rejtélye, a második pedig a rendetlen Johanson család. Bár minden bizonnyal az egész Föld megmentése a legsürgetőbb kérdés, valójában Kathy arra törekszik, hogy megtalálja apját, és valami lezárást szerezzen, ami előremozdítja a történetet, és ez az, ami a legtöbb döntéshozója. Kathy csendes és visszafogott főszereplő, nem fél attól, hogy erőt adjon a helyesnek, de hajlamos engedni, hogy érzelmei szabják meg döntéseit, ami konfliktushoz vezethet a stáb többi tagjával.
Ez egy szilárd sci-fi alapfeltevés, és mind a globális felmelegedést, mind a titkos szervezeteket használja, amelyek merész terveket szőnek anélkül, hogy bárki másnak mondaná, hogy szilárdan megalapozta a relevanciáját. Olyan világban élünk, ahol állandó viták zajlanak a globális felmelegedés hatásairól, annak okairól és a leküzdés lehetséges módjairól, miközben hatalmas cégek beszélnek arról, hogy más bolygókon üzletet létesítenek, és milliárdosok indulnak az űrbe. Ezzel az alapot használva a Deliver Us Mars egy tisztességesen lenyűgöző történetet tud elmesélni szilárd rejtéllyel és jó családi dinamikával, bár ha sci-fi rajongó vagy, ez egy kicsit túl ismerősnek hathat. Az előző játékhoz hasonlóan azonban a vége is rendetlen, és sok megválaszolatlan kérdést hagy maga után, talán egy újabb folytatás reményében.
Grafikailag és technikailag is durva a játék, elég ahhoz, hogy még egyszer ellenőriztem, hogy véletlenül a PS4-es verziót futtatom-e. A Deliver Us Mars néha nagyon jól néz ki, különösen, ha a belső tereket fedezi fel. Egy űrállomáson nulla grammban lebegni nagyon hangulatos lehet, és az a néhány űrszakasz, ahol az űrhajó külsején cipzározunk, nagyon klassz. Máskor pedig rosszul néz ki, beleértve néhány környezetet (a kezdő jelenetek a Földön csúnyaak, különösen a szörnyű beugrás), és magát a karaktert. Úgy tűnik, hogy az arcukat viaszból faragták, és furcsa méretűek, a karakterek mozgása pedig merev és esetlen. Ez azért meglepő, mert a fejlesztők a teljes mozgás rögzítésére törekedtek, aminek lehetővé kellett volna tennie a rengeteg testbeszédet, ami egy fontos eszköz egy olyan történetben, amely olyan erősen kötődik a karakter érzelmeihez. De úgy tűnik, hogy az összes nyers rögzítési adatot átvették valami máson, aminek következtében az arcokon alig voltak érzelmek, és a kezek tartósan beszorultak, és ujjaikat kinyújtották. A Deliver Us The Moon az egész játék során sisak mögé rejtette főhősét, amihez valószínűleg ragaszkodnia kellett volna a Deliver Us Marsnak.
Nem tesz jót a kiváló teljesítményeknek. A KeokeN Interactive-nak sikerült egy tehetséges csapatot összegyűjtenie, hogy elmondhassák történetüket. Ellise Chappell átveszi Kathy szerepét, ezzel első lépését a videojátékok terén. Korábbi szerepei közé tartozik a Poldark és az Utolsó sárkányölő tévéműsorok, a Deliver Us Mars című filmben pedig nagyon erős teljesítményt nyújtott. A többi szereplő is a legjobbját nyújtja, és az eredmény segít enyhíteni néhány, a forgatókönyv által tapasztalt problémát.
Ezek a kérdések a motivációk és az érvelés. Kathy kiváló példa: döntéseit szinte pusztán érzelmek motiválják, ami a családi szerepvállalása és a fiatal kora miatt logikus, de ez ahhoz is vezet, hogy hihetetlenül ostoba dolgokat csinál, vagy figyelmen kívül hagyja a parancsokat…
[ad_2]
Forrás