Oldal kiválasztása

[ad_1]

A 90-es években és a 2000-es évek elején az Impressions Games felemelkedését tapasztalták különféle városépítőiknek, például Caesernek és Zeusnak köszönhetően. De a leghíresebb közülük 1999-ben jött létre, amikor elindították a Pharaoh-t, egy városépítőt Egyiptomban, ahol hatalmas városokat kellett építeni és hatalmas műemlékeket kellett építeni, mert minden sivatagnak egy nagy háromszögre van szüksége. A játék gyakran felkerül a legjobb városépítők listájára, és sokan megpróbálták lemásolni. A Triskell fejlesztő és a Dotemu kiadó most egy remake-el érkezik, amelynek célja, hogy a Pharaoh varázsát és szórakozását egy új generáció elé tárja. Menjünk, és rohanjuk meg a sírt, jó?

A Pharaoh: A New Era versenyhelyzettel is meg kell küzdenie, például egy fáraónak, aki egy idegent talál a trónján. Bár nem nagyon gondoltam a Nabukodonozort, amikor elindult, a Steam vélemények egy olyan fejlesztő történetét mesélik el, aki hosszan és keményen dolgozott a játék fejlesztésén, rengeteg új funkciót vezetett be, és sok problémát megoldott a játékkal kapcsolatban. . Így most láthatjuk, hogy a régi múmia friss kötszerekkel tér vissza, és saját leszármazottja ellen harcol. Menő.

Az egész azzal kezdődik, hogy lerombolnak néhány házat, hogy az első bevándorlókat elcsábítsák az új utópiájába a Nílus mellett. Pharaoh: A New Era egy alapvető rácsrendszeren dolgozik, amely megkönnyíti az utak építését és a városok megfelelő négyzet alakú tervezését. Az emberekkel együtt jönnek az igények is, jelen esetben élelem és víz iránt. Ha a házak önmaguknak szebbé válnak, az a polgárok igényeinek és vágyainak fokozatos növekedését jelenti. Lehet, hogy ezután sört és kerámiát akarnak, majd több szórakozást és iskoláztatást, és szebb környékeket, amelyek nincsenek túl közel a raktárudvarokhoz. Minél többet lehet kielégíteni ezekből az igényekből, annál több embert tud eltartani a házak, és annál több adót tud behozni. Ha nem teljesíti ezeket az igényeket, a házak leépülhetnek, csökkenhet kapacitásuk, és az emberek elhagyására kényszeríthetik a várost, ami viszont munkaerőhiányhoz és még több kilakoltatáshoz vezethet. Más szóval, az egész gazdaság gyorsabban összeomolhat, mint az erekció egy ráncos apácával szemben, aki az utolsó jégkorszak óta nem fürdött.

Elérhető: PC
Felülvizsgálva: PC
Fejlesztő: Triskell
Kiadó: Dotemu

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

Ez lényegében a növekvő ellátási láncok játéka. A kerámia készítéséhez agyaggödrökre és fazekasokra van szükség, majd tárolóudvarra van szükség, ahol minden edényt el lehet helyezni, amíg a bazári munkások el nem érkeznek, hogy összeszedjék őket. Szükségét érzi-e a kis állatkertje jobb módú polgárai az oktatásnak? Akkor a papirusz a válasz, feltéve, hogy kapsz nádat. Más tárgyak is importálhatók, ha a küldetés, amelyen éppen részt vesz, nem biztosítja a természeti erőforrásokat. Sörre van szüksége, de nem tud árpát termeszteni? Importálja költséggel, miközben exportálja a rézkupacokat, és az emberek kiássák a közeli dombokból.

A Pharaohban az a trükkös dolog, hogy miként oszlik el az árukat és a szolgáltatásokat. Példaként vegyünk egy alapvető vízellátást: egy munkás kimegy a kútból vízzel osztani, és amikor egy csomóponthoz ér, véletlenszerű irányt választ, és így tovább. Ez azt jelenti, hogy a legjobb, ha az elrendezés a lehető legegyszerűbb, hogy a házak megkapják a szállítást. Ebben segítenek az útlezárások, amelyeket le lehet csapni, amelyeket bizonyos művek nem tudnak megkerülni. Ha nem érted meg, hogyan működik ez az egész, egész városrészek fognak összeomlani, miközben te tehetetlenül nézed, mert a vízi srác úgy döntött, hogy 10-szer egymás után ugyanazt az irányt választja. Ez az elmélet vonatkozik az adószedőkre, orvosokra, élelmiszer-forgalmazókra és még sok másra. A végén a legjobb olyan lakótömböket építeni, ahol az összes szolgáltatás egyszerűen körbejárhat egy teret, hogy senki ne maradjon ki. Ez azt jelenti, hogy a játékmenet a tiszta hatékonyságot részesíti előnyben minden mással szemben. Ez igaz a legtöbb városépítő játékra, de általában még mindig helyet adnak a divatos útelrendezések elkészítéséhez. Tedd ezt itt, és a szegény építész megőrül, ha körbejár.

A játékmenet így folytatódik, egyre összetettebb igényekkel és szükségletekkel, amelyeket teljesítenie kell ahhoz, hogy továbbhaladhasson az 53 küldetéssel büszkélkedő, vaskos egyjátékos játékban. Az első néhány végigvezeti Önt az alapokon, és elég tisztességes munkát végez ahhoz, hogy elmagyarázza, hogyan működik minden, mielőtt kirúgnák az ajtón, hogy folytassa a dolgot. Nos, valahogy. Annak ellenére, hogy az oktatóanyag befejeződött, a játék folyamatosan magyaráz néhány új ötletet, például katonai épületeket és hajókat. Nemsokára hatalmas műemlékeken fog dolgozni, megpróbálja növelni a város jólétét, és tétlenül azon töpreng, hogy nem kellene-e csak úgy felgyújtania az egész várost, és újrakezdeni. A kampány során, amely magában foglalja a Kleopátra-kiterjesztést is, gyorstanfolyamot kap az egyiptomi történelemről, és az enciklopédiát alaposan átírták, hogy jobban összhangba kerüljön a modern egyiptológiával.

Jogos azt mondani, hogy sok modern városépítő sokkal bonyolultabb, mint a Pharaon, de ha figyelembe vesszük, hogy a Pharaon a 90-es évekből származik, ez olyan, mintha azt mondanánk, hogy egy Tesla egy kicsit bonyolultabb, mint egy Ford Fiesta. Műszakilag korrekt, de kicsit leegyszerűsített is. A jó hír az, hogy ha olyan dolgokat találsz elsöprőnek, mint a Cities Skylines, akkor szerintem a Pharaoh: A New Era jó egyensúlyt talál. Kihívást jelenthet, de ésszerűen elnéző, és inkább egy rejtvény. Minden új helyszínre, amelyet meglátogat, megvan a megoldás, és a rendelkezésre álló erőforrások felhasználásával meg tudja oldani. Ez egy szórakoztató hurok, amely nem olyan bonyolult, mint a Cities Skylines, vagy olyan morálisan gyötrelmes, mint a Frostpunk.

Csakúgy, mint amikor az eredetivel játszottam, szerintem a Pharoah: A New Era legnagyobb problémája az, hogy rémálom lehet rájönni, mi rontott el a városban. Egyetlen változtatás is problémák sorozatát eredményezheti, amelyek a lakások átruházásával és a tömeges elvándorlással tetőznek, ami súlyosbítja azt. De az ok kiderítése olyan, mintha megpróbálnánk kitalálni…

[ad_2]

Forrás