[ad_1]
A Have a Nice Death a legújabb 2D roguelite, amely az Ön figyelméért verseng egy meglehetősen zsúfolt műfajban. Minden olyan játéknak, amely digitális kalapját a roguelite ringbe akarja dobni, valami különlegeset kell tennie, különben megkockáztatja, hogy a homály mélyére húzzák. A Nice Death kemény ütéseit néhány gyilkos kaszaütéssel: pompás művészeti stílus és kielégítő küzdelem. Fogd hát a legjobb fekete köpenyedet, és irány a túlvilág, nem igaz?
Halálként játszol. És nem metaforikusan, retorikailag, költőileg, elméletileg vagy bármilyen más fantáziadús módon értem. Halálként játszol, egyenesen. Nem tud lépést tartani az aratandó emberek tömegével, a Halálnak az a fényes ötlete, hogy létrehozza a bánatokat, akik segíthetnek a világ bejárásával és az elhunytak lelkének megszerzésével, készen arra, hogy feldolgozzák és a túlvilágra vezessék őket. . A munkateher enyhülésével Death a Death Inc. vezérigazgatójaként lép be, de rájön, hogy az élete ma már szinte teljes egészében a papírmunka bélyegzéséből áll, a véget nem érő oldalhalmok végül kiégéshez vezetnek. A halál eléri kitörési pontját, és rájön, hogy apátiájában a Bánatosok elkezdtek lanyhulni a munkájukban, ami számtalan problémához vezet. A Halál ismét felölti köntösét, és megbízható kaszájával felfegyverkezve arra indul, hogy megdorgálja a Szomorúkat egy alapos seggfejezéssel. Csak egy sor felvonó áll az útjában, amelyek kényelmesen elszámolhatják a szintek közötti rakodási időket.
Több, mint egy csipetnyi a felháborítóan jó Hádész a Have a Nice Deathben. Ahogy újra és újra kilépsz a procedúrálisan generált pályákon, új töredékek jelennek meg a történetből, és a játék gyakran hivatkozik múltbeli kísérleteidre, hogy átvágj a bánatokon. Mindeközben erőforrásokat fektet be, hogy növelje a siker esélyét a következő futások során. Ennek a legtöbbje beleillik a szokásos zsiványszerű sablonba, de a sztori hurokba forgatásának kísérletei, az istenszerű főszereplő és a gyors iramú harc eszembe juttatja a Super Giant remekművét.
Ne feledd, nem ugyanazt a lenyűgöző történetet és szereplőgárdát nyújtja. Néhány átfutás után mélyebb cselekményre utalnak, egy rejtélyes figurára a háttérben, aki meghúzza a szálakat, és megakadályozza, hogy a Halál megkapja végső nyereményét: egy kibaszott nyaralást, ember! Ne keljen azonban téves benyomást kelteni: a legtöbb szélhámosnak alig van története, és bár a Have a Nice Death cselekménye semmi különös, mégis tisztességes munkát ad, hogy plusz okot adjon a befejezés hajszolására.
A Have a Nice Death legszembetűnőbb része a gyönyörű művészeti stílus. A Halál tartománya feketével, fehérrel és szürkével borított, tompa színfoltok törik meg a sivárságot. A hátterek is gazdagon részletezettek, függetlenül attól, hogy a Toxic Food Processingben vagy a Modern Warfare osztályon keresztül harcolsz. Az ellenséges minták egyformán lenyűgözőek, és legtöbbjük haláluk okát tükrözi, legyen szó ollóval való futásról vagy íny fulladásáról. Szeretném látni, hogy a csapat testreszabottabb szintekkel feszíti meg izmait, ahelyett, hogy ismételhető háttereket terveznének, amelyeket össze lehet kötni, de egy csepp kétség sem fér afelől, hogy a Have a Nice Death fantasztikusan néz ki.
Nem kell azonban meglepődnöm – a Magic Design Studios korábbi munkája az Unruly Heroes volt, ami ugyanolyan gyönyörű volt, és sokkal több színt használt. Például az összes szín… Ezek az emberek komoly érzékkel rendelkeznek a szemcukor előállításához.
Ez nem csak a látvány, hanem a háttérzene is kiváló. Nem érdemes megvenni a filmzenét, de a változatos számok tökéletesen passzolnak az akcióhoz, legyen szó hátborzongatóbb hangulatról vagy súlyosabb gitárriffről, amikor egy főnökkel harcolsz. A kis üdvözlő csilingelés, amikor újraszületik az irodában, kiváló, a liftzene minden szint között nagyszerű, és a fegyverek és a varázslatok hangja éles.
Egy ilyen játékban azt szeretné, hogy a vezérlők élénkek és precízek legyenek, és a Have a Nice Death tökéletesen megállja a helyét, olyanokkal, mint a Hollow Knight és a Dead Cells. A halál gyönyörűen mozog és támad, az éles animációk és az érzékeny vezérlők sima, gördülékeny érzést keltenek. Egy nagyvonalú kötőjel, amely lehetővé teszi az ellenségek áthaladását, a gyors támadások és a légi mozdulatok gyorssá és ütőssé teszik a harcot. Ezt a sebességet a pályákon szétszórtan talált alapvető csatlósok bátorítják: könnyen elkábíthatják őket az első támadásod, így a legjobb taktika az, ha egyenesen berohansz, és leütöd a támadógombot. Ha rájöttél, berohanhatsz, elkábíthatsz egy ellenséget, függőleges támadásba lendülhetsz a következő ellen, majd a levegőben rohanhatsz, hogy elérd a harmadik ellenséget, mielőtt végrehajtanál egy lefelé csapott támadást, hogy eltaláld a negyediket. egy-két másodpercnyi idő.
Ennek azonban két hátránya is van: először is, kissé ismétlődővé teszi a harcot, mivel az alapértelmezett megközelítés az agresszív. A második az, hogy az alapvető csatlósok a legnehezebb beállításokon kívül kevés veszélyt jelentenek, mivel olyan könnyen elkábíthatók. Ritkán estem áldozatul, még a rövid arénaszakaszok alatt is, amikor az ember egy kis területre bezárkózik, ahol lehet, hogy egy tucatnyian vannak egyszerre.
Itt jönnek be azonban a nagyfőnöki harcok, valamint a kisebb, opcionális csaták Thanagers ellen. A Sorrows a támadások felszabadításának szokásos sablonját követi, és a földbe ütésük kulcsa az, hogy megtanulják, hogyan működnek, hogyan kell mozogni és mikor kell visszaütni. Ez egy klasszikus tánc, magabiztosan kivitelezve.
Ez azonban nem csak a kasza a sebzéshez, mivel a Halál számtalan másodlagos köpenyképességet és varázslatot képes felvenni. Ezek különféle elragadó ízekben kaphatók, mint például a kísérteties lándzsák, az égből hulló sziklák, és még az is, hogy üllőt hajítanak arra a szegény baromra, aki történetesen előtted van. Pedig csak kettőt lehet felszerelni, szóval néha…
[ad_2]
Forrás