Oldal kiválasztása

[ad_1]

A Landnámabók című történelmi könyv alapján a Landnama a skandináv telepesek története, akik a 9. században érkeztek Izlandra, és megpróbáltak életet faragni maguknak egy új országban. Ha az akkori skandinákra gondolunk, akkor természetesen egy vérszomjas viking tipikus képe felé vonzódunk, akinek az új élet kifaragása néhány ember kifaragását jelentette, de Landama ennél sokkal hidegebb.

A Landnama játék egy sagán keresztül játszódik, ahol Izland hat különböző régióját próbálod sikeresen letelepíteni. Húzd le, és új klánokat szabadíthatsz fel, hogy kipróbálhasd az egymást követő sagákat, amelyek mindegyike bemutatja erősségeit és gyengeségeit. Véletlenszerű szabályok kerülnek bevezetésre, amelyek a te történetedben is bonyolultabbá teszik a dolgokat, például, hogy csak tíz épületre korlátozódj. De felfedezhet olyan tereptárgyakat is, amelyek bónuszokat biztosítanak az új települések számára. Ha azonban sikerül három klánt megölnie, a saga véget ér, és veszít. Egyszerű, tényleg.

A halál gyorsan és gyorsan jön a kemény télnek köszönhetően. Minden év végén a tél megteszi a hatását, feldúlja a szívkészletedet, amely a klánod erőforrásait képviseli. A képernyő tetején lévő sáv jelzi a minimális és a maximális autópályadíjat, és a pontos számot véletlenszerűen választják ki minden télen. Nyilvánvalóan akkor legalább a minimális számú szívvel kell rendelkeznie ahhoz, hogy esélye legyen, bár ideális esetben a maximumot kapja meg. Van egy egyszeri tétel, amely lehetővé teszi, hogy az év díját a minimumra csökkentsd, de ha ez elmúlt, nincs mozgástér: ha nincs meg a szíved, a klánod elpusztul.

Megjelenés dátuma: 2023. július 31
Elérhető: PC-n (más platformok jönnek)
Felülvizsgálva: PC
Fejlesztő: Sonderland
Kiadó: Sonderland

Tekintse át a Sonderland által biztosított kódot

A sikert az határozza meg, hogy ötször frissíted a központi településedet, amihez egyre több szívre van szükség. Ha sikerül kezelni, akkor a játék betelepültnek nyilvánítja a területet, és a következő helyre lépsz, ahol egy egész saga 6 sikeres kolóniára van szüksége. Ha egy klán meghal, elhasználod a három ütés egyikét, és új klánt kell választanod.

Rendben, szóval az alapfeltevést rendeztük, beszéljünk arról, hogyan szerezhetsz szíveket. Ha figyelembe vesszük, hogy ez egy vikingekről szóló játék, akkor érthetően azt gondolhatja, hogy az emberi szívekről beszélek, amelyeket régimódi fosztogatással, nemi erőszakkal és általános késelésekkel szereztek. Nem úgy, jó uram! A vikingeknek lehet vérszomjas hírneve, de sokan voltak farmerek, vadászok és gyorséttermi alkalmazottak, és X erre a tapasztalatra összpontosít. Zéró harc van – az egész arról szól, hogy nyugodtabb módon építsd fel településedet. Nos, a lehető legnyugodtabb, amikor a közelgő tél azzal fenyeget, hogy vikingeidet Vicicles-vé változtatja. Olyan, mint a Frostpunk újra, leszámítva a gyerekmunkát.

Két fedetlen lapkával kezdesz: egyet a kis településednek, és egy tengeri hatszögletűt, amelyre egy kis halászkikötőt építhetsz, és elkezdheted a szívek gyártását. Egy új hatszög felfedezése szívekbe és időbe kerül, mindkettő növekszik, minél távolabb kerül a településtől, de minden új lapka több lehetőséget nyit szívek generálására. A rétek birkalegelőnek adnak otthont, a hegyek tökéletesek a vadászathoz, a lápok tőzeget termelhetnek és így tovább. Mindegyik megépítése sokba kerül, és jellemzően csak egyetlen példányt tud építeni minden egyes termelési épületből, ezért ezek elhelyezése kulcsfontosságú. Például egy favágó sokkal több szívet generál, ha vannak szomszédos, üres erdőlapkák. A terjeszkedés során tehát érdemes lehet lerombolni egy épületet, hogy valami jövedelmezőbb helyre vigye át.

Egy játékév néhány perc alatt eltelik, és 12 hónapra oszlik, négy betakarítással. Mindig jól látható, hogy mennyit keres betakarításonként, csakúgy, mint a csempék megépítéséhez vagy felfedezéséhez szükséges idő, így előre tervezhet. Van azonban egy görbe: az év felénél tragédia éri klánját, esetleg haláleset vagy katasztrófa, és választanod kell a negatív hatások között.

Csábító, hogy évről évre egyszerűen felhalmozzuk a szíveket, de a fejlesztők felkészültek a zseniális gondolkodás ezen szintjére – a téli autópályadíj évről évre emelkedik, és egyre magasabb, minél többet fedez fel, minél többet épít. A játék tehát olyan, mint egy gondos egyensúlyozás, mert a túl gyors felfedezés azt eredményezheti, hogy az autópályadíj pusztító lesz, és az idő beosztása is ezt teheti. Dobd le az épületeket mindenhol, és megfizeted az árát.

Más épülettípusokat is figyelembe kell venni, amelyek közül néhány konkrét csempetípushoz van kötve. Az egyik növeli az összes szomszédos lapka termelését, mások csökkentik a tél hatásait, vagy lehetővé teszik, hogy év elején plusz szíveket szerezzen.

Minden alkalommal, amikor frissíti a települést, egy lehetséges előny közül is választhat, bár mindegyiknek van egy súlyos hátulütője is. Ez azt jelentheti, hogy például két legelőt kell építeni annak rovására, hogy a favágók nem termelnek semmit. A háttérben ésszerű mennyiségű roguelit fut a háttérben annak köszönhetően, hogy az egyes területlapkák véletlenszerűen vannak összedobva valamilyen mágikus képlet segítségével, így néha a különböző rendszerek valami varázslatossá egyesülnek. A letelepedési bónusz lehetővé teheti, hogy a nem létező legelőid árán építs egy második vadászt, ami tökéletes választás egy csak hegyekből álló térképhez, míg egy másik bónusz megduplázhatja a szomszédsági bónuszokat is.

Természetesen néha ennek az ellenkezője történik, és úgy tűnik, hogy a különböző skandináv istenek meg akarják bántani az életet. Lesznek olyan időszakok, amikor már a kezdetektől fogva ellened szólnak az esélyek, de Landnama soha nem érzi magát megbocsáthatatlannak vagy igazságtalannak – leggyakrabban visszanézhetek, és rájövök, hogy a saját elbizakodottságom volt az, ami elrontott.

Ez soha nem szűnik meg egy kellemes, pihentető élmény is. A játék éveinek száguldása…

[ad_2]

Forrás