[ad_1]
Az összes dolog közül, amit elképzeltem a Firaxisnak, főleg az XCOM 3-mal való boldogulásról, soha nem jutott eszembe, hogy megszerezzék a Marvel licencet, és körökre osztott taktikai játékot készítsenek, amiben a Midnight Suns, kártyák és egy rendezvényen vesznek részt. heti könyvklub találkozó Blade-del, ahol a végén megvitatja a katonai doktrínájukat felvázoló Kree könyvet. És mégis itt vagyunk. A Firaxis megragadta zsenialitását, és megpróbált valami érdekeset és egy kicsit furcsát, és egy csomó ötletet egy vaskos, 40+ órás kalandba kevert. Mint egy régóta futó képregény kánonja, a Marvel’s Midnight Suns… bonyolult.
A történet az egyik kevésbé ismert Marvel-csapatra, a The Midnight Sunsra összpontosít, egy ősi és régóta működő csoportra, amely jellemzően a Marvel-univerzum kísérteties és varázslatosabb elemeivel foglalkozik, és amely számos kapcsolatban áll a Bosszú Szellemeivel. Felállásukban általában szörnyek és szörnyvadászok szerepelnek. Ez az inkarnáció a hősök eklektikus keverékét tartalmazza; a félvámpír Penge elhozza tapasztalatait, amikor olyan dolgokkal kell megbirkózni, amelyek az éjszakában ütőképesek; Nico, egy hatalmas boszorkány, aki a Staff of One-t forgatja, egy fantasztikus eszköz, amellyel őrült dolgokat művelhet azzal a kitétellel, hogy egy szót sem használhat többször; Magik, Colossus nővére és Limbo egykori királynője; és Robbie Reyes, a jelenlegi Ghost Rider. Az egykori szökevényekből, vámpírokból és lángoló koponyafejekből álló, oda nem illő csapatot a Gondnok, a Vér több száz éves tagja vezeti. Ha egy kicsit értetlenül állsz ettől az egésztől, az teljesen rendben van.
A cselekmény eseményei abból indulnak ki, hogy az őrült Doktor Faustus feltámasztja Lillith-et, a Minden démon anyját, abban a reményben, hogy felhasználja HYDRA-nak a világ feletti uralmát, de érkezése valójában egy jóslat elindítója, amely végül az idősebb Chthon isten visszatér. Ennek a próféciának a meghiúsítására az Éjféli Napok feltámasztják Lillith gyermekét, akit csak Vadásznak hívnak, aki több száz évvel ezelőtt legyőzte édesanyját, és közben saját életét áldozta fel. De ahhoz, hogy legyőzze Lillith, HYDRA és egy fenyegető jóslat együttes erejét, a Vadásznak nem csak az Éjféli Napokat kell összehoznia, hanem a Bosszúállók egy jelentős részét is.
A Marvel-hősök névsorával való játék, az MCU-t vezető híres nevektől a sokkal kevésbé ismert niche-karakterekig minden képregény-rajongó számára valóra vált álomnak kell lennie, és ennek ellenére erős nyomást kell éreznie. : ezek bejáratott személyiségek, és bár lenyomhatod magad, veleszületett szükség van arra, hogy hűek maradjanak önmagukhoz. A Firaxis a párbeszéd olyan stílusát választotta, amely az MCU-nak a 40+ futtatókörnyezetében a szinte állandó viccelődések iránti szeretetéből merít, amelyek többsége nem kapcsolódik egymáshoz. A párbeszéd további részében megpróbáljuk elérni, hogy ezek a hősök támogassák egymást, erősítve egymás mentális egészségét. Jó a szög, de az írás nem tudja alátámasztani az ötletet, így a legtöbb beszélgetés nyűgössé és kínossá válik.
Egy vadonatúj karaktert bevezetni a Marvel bejáratott hőseinek sűrű univerzumába nem könnyű feladat, de a Firaxis úgy döntött, hogy megkísérli ezt a bravúrt. A halálból visszahozott, hogy szembefordítsa az anyjával, a Vadász egy üres lap, amelyre a legalapvetőbb személyiségeket vésheti, ha néhány párbeszéd közül választ, és a Fény vagy a Sötét ösvényt küldi le egy olyan elavult erkölcsi rendszerben. el lehetett volna venni Fable-től. Bár a Fable-ben legalább menő kürtök és cuccok vannak, amiért ragaszkodsz az egyikhez vagy a másikhoz.
Kolosszális mennyiségű párbeszédet fordítanak arra, hogy Huntert legendás (sokszor használják ezt a szót) hőssé tenni, aki vállvetve tud megállni az olyanokkal, mint Amerika Kapitány, Vasember és Penge. Szinte minden beszélgetés során ezek a bevett karakterek arról áradoznak, hogy Hunter milyen menő, főnökként hivatkozva rá, vagy elmondva, mennyire büszkék rá. Klasszikus eset, amikor inkább elmondják neki, milyen csodálatos valaki, mintsem hogy megmutatják. Hunter nem érzi magát a cselekmény mozgatórugójának, nem úgy viselkedik, mint egy nagy vezető, annak ellenére, hogy csak így emlegetik, és képességeit tekintve nem ragaszkodik a többi hőshöz. Néhány kard, egy varázsostor és az általános képességek nagyon homályosan meghatározott készlete (például a szupererő) nem helyezi Huntert közel ugyanabba a ligába, mint a Captain Marvel, a Ghost-Rider vagy a Dr. Strange, és ez soha nem is érződik. szeretem, ha egy Wolverine-hoz hasonló őszült veterán Huntert a legigazabb barátnak nyilvánítja.
De a legbeszédesebb kérdés az, hogy Huntert ki lehetne vonni a történetből, és ez nem befolyásolna semmit. Bármely másik Midnight Sun átvehette volna a szerepet, és valószínűleg érdekesebb lett volna, vagy a játék a csapat egészére összpontosíthatott volna. Annak érdekében, hogy a rajongók számára egy üres lapot biztosítsanak, amelyen beilleszkedhetnek a világba, a Firaxis éppen most írt egy nyájas új hőst, akinek nincsenek meghatározó vonásai, és egy rossz esetben az imposztor szindróma. Az egyetlen dolog, amit Hunter hozzátesz, a családi dinamika, de még ennek sincs valódi hatása.
Végső soron a játék legnagyobb problémája az, hogy a hatalmas forgatókönyvből mennyit költenek el szinte semmi érdekességgel. Lenyűgöző, mennyi hangmunkát és írást fektettek bele a játékba, így minden hősnek több órányi párbeszédet adunk, így több hangouton is átmehet anélkül, hogy ismétlésekbe ütközne. Valahogy Hádészre emlékeztet abban az értelemben, hogy lenyűgözött a kínálat hatalmas mennyisége. Annyi elhangzott párbeszédnek köszönhetően, amelyen keresztül kell menni, nem minden lehet arany, és mégis meglepett, hogy a karakterek közötti beszélgetések milyen tölteléknek tűnnek, tartalom, valódi karakterfejlődés és irány nélkül. Talán ez egy mellékhatása annak, hogy annyi karaktert akarunk a…
[ad_2]
Forrás