[ad_1]
Elméletileg a Moviehouse két dolgot ötvöz, amit szeretek: a videojátékokat és a filmeket. Átadja a kulcsokat egy filmstúdiónak, így írókat és rendezőket bérelhet forgatókönyvek készítésére és filmek készítésére a különböző műfajokban. Szinte úgy hangzik, mint a The Movies szellemi utódja, egy fantasztikus iparmágnás játék 2005-ből, amely remake vagy folytatás után kiált. Sajnos a Moviehouse nem ragadja meg ugyanazt a varázst, mint a The Movies, és nem javít a 2005-ös koncepciókon sem. Valójában a játékmenet olyan leegyszerűsítve van visszafelé, hogy azt hihetnénk, hogy mobiljátékkal játszunk.
A Moviehouse megoldásának legjobb módja az, ha végigvezetjük a filmkészítés folyamatán. Az első lépés egy forgatókönyv megírása a műfaj kiválasztásával, és azt, hogy milyen időkeretben kell elkészíteni; gyors, ipari szabványnak megfelelő, vagy ameddig szükséges. Aztán egy-két író, hogy írja meg. Ezt követően ki kell választanod egy beállítást, a hőst és a gonosztevőt a bemutatott kártyák közül vagy a cselekménykártya-könyvtáradból, mindegyik illik a műfajhoz vagy sem. Szerezze meg a megfelelő keveréket, például egy kisvárost válasszon egy westernhez, és a forgatókönyv jobb minőségű lesz. A másik dolog, ami meghatározza a forgatókönyv sikerét, az írók kreatív és technikai statisztikái, amelyek mindegyike javul, ha több forgatókönyvet ír ki, vagy tréningeken keresztül.
Egy forgatókönyvvel a kezében kell kattintania a gyártási tételre, és ki kell választania egy rendezőt, aki életre keltheti a víziót, és el kell döntenie, mennyi ideig kell elkészítenie. Amint a gyártás megkezdődik, az idő múlásával még néhány döntést kell meghoznia: mennyit költ a castingra, és kit választ a főszerepre és a támogató szerepre. A csillagáram költsége, de sokkal több érdeklődést hozhat. Dönthet úgy is, hogy hűséges néhány színészhez, így több tucat filmnél növelheti sztárerejét. Ezt követően néhány csúszkát is be kell állítani, amelyek szabályozzák, hogy mennyi hangsúlyt kapjon a támogató szereposztás, a kellékek és effektusok, valamint a készletek. Ha már a díszletekről beszélünk, kiválaszthat egy vagy két helyszínt a filmezéshez.
Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.
Amint egy film elkészült, terjesztésre kerül. Eleinte csak a moziban való megjelenés lehetősége van, de idővel VHS-en, DVD-n és így tovább is kihelyezhet filmeket, így több lehetőséget kínál arra, hogy pénzt keressen a filmekkel. Feltételezve, hogy egy vállalat el akarja terjeszteni az Ön nagy részét (az önelosztást fel kell oldani), akkor néhány szerződéses választási lehetőséget kínálnak, amelyek vagy meghatározott kifizetéseket vagy kisebb kifizetést kínálnak a teljesítményen alapuló bónuszszázalékkal. Ha ez megtörtént, ideje megnézni, hogyan is működik a film: először is a kritikusok véleményezik, amelyek teljesen haszontalanok, mert gyakran 10/10-et kapsz, miközben az idézet valami ilyesmit mond: „Láttam már jobbat, látott rosszabbat.” Talán egy metavicc, hogy mennyire haszontalanok a hivatásos kritikusok?
Valamivel hasznosabb a tömeg reakciója, amely betekintést nyújt abba, hogy milyen közönségnek tetszett a film, és mi működött és mi nem. Ez legyen a legfontosabb képernyő az egész játékban, mivel ez azt is megmutatja, hogy a forgatókönyv-választások megfeleltek-e a műfajnak, és hogy a kiválasztott helyszíneknek volt-e értelme. Ez lehetővé teszi a további projektek finomhangolását, vagy ez lenne, ha valóban sok értelme lenne. Néha a műfajokat és a cselekménypontokat akkor is össze nem illőnek minősítik, ha igen: egy elhagyatott tanya egy westernben biztosan van értelme, nem? Nem a játék szerint. A forgatási helyszíneket még nehezebb felmérni, például milyen műfajba illik egy rozsdás raktár? Milyen helyszínek működnek egy thrillerben?
Az első 30 percben a pénz trükkös volt. Rövidfilmeket készítettem, bevezettem őket a gyártásba, és alig szereztem profitot a forgalmazásból. Ígéretes kezdet volt, jelezve, hogy nagyon oda kell figyelnem a költségvetésre, és gondoskodnom kell arról, hogy minden forgatókönyv, díszlet és színész értelmes legyen. Ez azonban gyorsan megváltozott: miután írómnak és rendezőmnek volt egy kis tapasztalata, a filmek folyamatosan profitot termeltek, majd a játék megnyitotta a lehetőséget, hogy más stúdiókba fektessenek be. Néhány részvényrel később állandó bevételem volt, amely könnyedén fedezte a költségeim nagy részét. Még a rohanó filmek is hoztak készpénzt. Odáig jutott, hogy a kudarc lehetetlennek tűnt: még a rossz filmek készítésére tett kísérletek is azt eredményezték, hogy pénzhullám zúdult a bankszámlámon.
Két-három órával a játék kezdetén körülbelül 20 milliárd dollárom volt a bankban, egy nagy stúdió voltam három íróval és három rendezővel, és az összes többi filmes cég 100%-át birtokoltam. Minden pénzt keresett, még a „rossz” filmek is, amelyeket a kritikusok forgattak. A pokolba is, még ha lebombázták is a másik 9 stúdiót, ami a tulajdonomban volt, könnyedén fedezték a veszteséget. Nem számít a forgatókönyv minősége vagy a rendezőim képességei, soha nem volt ok arra, hogy ne maximalizáljam a casting költségvetését, ne válasszam ki a legnagyobb produkciós típust és így tovább. Ez egy esztelen, monoton folyamat, amelyben néhány gombra kell kattintani, és a játékot gyors előretekeréssel kapcsolni.
Rengeteg példa van olyan mechanikára, amely vagy ködös hatású, vagy egyáltalán nincs hatással. Építhet, majd adhat hozzá kellékeket a helyszínekhez, például annak érdekében, hogy látványosabbá tegye őket, például slasher maszkot adjon egy erdei kabinhoz, vagy esetleg puskát helyezzen el egy nyugati szalonba. Feltételezem, hogy ez kapcsolódik a filmgyártáshoz, amikor kiválasztod, hogy mennyi erőfeszítést kell tenni a díszletekbe, de a játék ezt soha nem kommunikálja. Egyetlen ponton sincs utalás arra, hogy a kellékek hozzáadtak-e valamit a filmhez, és még a tesztek futtatása után sem tudom, milyen hatást gyakorolnak.
És ha már a rendezőkről és írókról beszélünk, ha feljebb lépteti a stúdióját és több helyet szabadít fel, nem tud olyan alkalmazottakat felvenni, akik legalább valamelyest közel állnak a meglévő csapatához. Ez azt jelenti, hogy vagy rengeteg időt kell töltenie a képzésükkel, vagy el kell fogadnia, hogy bármilyen szkript…
[ad_2]
Forrás