[ad_1]
Amikor eredetileg arról döntöttünk, hogyan írjuk le a Ubisoft Forwardon a Summer Game Fest alatt lejátszott Ubisoft demókat, a cikket az egyes játékok alapján fogtuk felosztani. A Ubisoft Forward eseményt elhagyva játékmenetes felvételeink voltak a The Division: Resurgence-ről, a The Crew: Motorfest-ről és a Prince of Persia-ról; Az elveszett korona (POP: TLC); elkeserítő módon mind a Prince of Persia, mind a The Crew olyan fájlformátumban volt, amelyet nem lehetett közvetlenül feltölteni a YouTube-ra, és konverterre volt szükség. A The Crew Motorfest konvertálása közben hiba történt, ami megsértette a felvételünket, azonban még mindig megvannak a Prince of Persia: The Lost Crown-ból készült felvételeink.
Korán a felvételek elvesztése miatt gondolkoztunk azon, hogy egyesítsük a két cikket, de mérlegelés után úgy döntöttünk, hogy bizonyos mértékig elkülönítjük őket. Mindkét demó jó kis gyakorlati időt adott nekünk minden játékhoz, de a demóktól távolodva jobban lenyűgözött a The Crew: Motorfest teljesítménye, mint a Prince of Persia. Ez most nem azt jelenti, hogy a Prince of Persia: The Lost Crown egy rossz játék; valójában ez egy elég szilárd játék ahhoz képest, amit játszottunk, de a versenyzés és a nyitott világ mindig is vonzóbb volt.
Történet cselekmény
Több mint egy évtized után végre van egy új Prince of Persia, de a játék nem olyan, mint amire mindenki számított. Ahelyett, hogy hercegként játszanánk, inkább Sargonként, Perzsia legendás zsoldoscsoportjának harcosaként játszunk. A halhatatlanok; ezt a csoportot az elrabolt Ghassan herceg megmentésére küldték. Amikor belépnek a templomba, a halhatatlanok észreveszik, hogy valami elromlott, és rájönnek, hogy az előttük kiküldött hadsereget megtizedelték. Valami még zavaróbb dolog történt, amikor a hadsereg már elrohadt. Sargonon és a többi halhatatlanon múlik, hogy megszökjenek az elátkozott templomból, és kiszabadítsák a herceget az időmanipulátor karmaiból.
POP: TLC bemutató
Mint valaki, aki jobban szereti a nyílt világú játékokat a 2D oldalsó görgetőkkel szemben, Prince of Persia; Az elveszett korona még mindig lenyűgözött. Most, mint minden játéknál, a 2D oldalsó görgetést is eltartott egy ideig, míg megszokták, azonban a platformozáshoz könnyebb volt hozzászokni. A játékmenet ugró és platformozó elemei hasonlóak más platformerekhez (Metroidvaniák), mint például a Metroid, az Ori vagy akár a Disney Illusion Island. Annak ellenére, hogy egy Metroidvania platformer, a játékmenet egyetlen mechanikájával sem nyűgözött le minket; olyan érzés volt, mint a kifutó platformer. Ez részben annak tudható be, hogy a játéknak van időbeli képessége, de nem tudja, hogyan használja őket.
Vizuálisan Perzsia hercege; A Lost Crown szerkezetileg tetszetős, több szintes platformon áll, és sokféle akadályt kell elkerülni, de egyik sem egyedi. Ha a 2000-es évek elején népszerű Perzsia hercegére gondolunk, az Elveszett korona úgy érzi, hogy elvesztette kapcsolatát a szeretett sorozattal. A játékmenet szerkezetileg rendben van, de a művészet és a történet, legalábbis az, ahogyan bemutatták nekünk, úgy érzi, valami hiányzik.
Elvitelre
Míg Perzsia hercege; Az Elveszett Koronának van néhány kinézete, de nincs érzete. Egy dolgot büszkén mondhatunk, hogy tovább jutottunk Geoff Keighley-nél a demóban. A Boss harca a Chimera ellen volt a demó legemlékezetesebb része, és szórakoztató kihívás volt. Kénytelen volt megtanulni a blokkmechanikát és Sargon különleges képességeinek használatát. Annak ellenére, hogy a boss harc szórakoztató, de kihívásokkal teli élmény volt, nem adott el minket a játékban. A kezelőszervek jól használhatók voltak, de úgy érezték, mint bármely más 2D platformer
Remélhetőleg a Ubisoft tesz valamit annak érdekében, hogy még a megjelenés előtt jobban izguljunk a játékkal kapcsolatban. A Prince of Persia The Lost Crown a tervek szerint 2024. január 18-án jelenik meg Switchen, PC-n, PlayStation 4-en, PlayStation 5-ön, Xbox One-on és Xbox Series X|S-en.
[ad_2]
Forrás