[ad_1]
Rogue-lite fedélzetépítő, amely a démonok elleni küzdelem és a heavy metal zene köré épült. Az ellenőrzőlistát lefutva úgy tűnik, a Big Blue Bubble valamit csak nekem akart készíteni. Tetszetős egyveleg, és mindig szívesen fogadok néhány ízletes riffet, amelyektől vérzik a fül, és a lélek többért könyörög. Miután egy tucat órát töltöttem a Power Chordban, démonokkal küzdve, kártyákat gyűjtögetve és abban a reményben, hogy ez a sorozat összejön, arra a következtetésre jutottam, hogy a Power Chord egy olyan heavy metal banda rock-debütáló albuma, amely potenciális, de nem sikerült. hogy valódi mélységet helyezzenek zenéjükbe.
A Power Chord egy nagyon klassz összeállítást zúdít rád a nyitóperceken belül, leírva, hogy egy Földet démonok támadnak meg farmerdzsekiben és ringató gitárban, mintha egy heavy metal bakelit borítójából pattantak volna ki. Évszázadokkal ezelőtt egy hatalmas hősnek sikerült lezárnia a portált a legendás Chronocaster segítségével, hogy feldarabolja az időt és a teret. Te nem ő vagy – na, egy turné bandaként játszol, akiket megzavarnak néhány démoni kóborló, akik újra fel akarják nyitni a szakadást, ezért úgy döntesz, hogy segítesz visszaszorítani őket, és remélhetőleg ismét megtalálod a Chronocastert.
Ez az egész elég félelmetesen hangzik, amikor a kavicsos hangú narrátor mindent elmagyaráz, és olyan hűvös szavakat dob be, mint a mennydörgősök. A hatalmas expozíció után azonban a történet lefekszik egy csésze meleg teával és egy könyvvel, és soha többé nem tér vissza. Csak annyit tudsz igazán, hogy le kell győznöd négy bosscsatát és minden démont, ami véletlenül az útjába kerül, és lehetőleg menőnek kell tűnnöd közben.
Elérhető: PC
Felülvizsgálva: PC
Fejlesztő: Big Blue Bubble
Kiadó: Big Blue Bubble
Tekintse át a Big Blue Bubble által biztosított kódot.
Körökre osztott kártyacsata a játék neve, amelyben mind a négy bandatag az ismerős szerepeket tölti be; a dobos a tank, a basszusgitáros a specialista, a szólógitáros a sebzést és az énekes a támogató osztály. Eleinte csak a kezdőcsapat volt a kezedben, és azonnal beleszerettem Grimnir Brawlfistbe, mert úgy hangzott, mintha egyenesen egy fantasy regényből jött volna, és mert hordja a pólót, így támogatnom kellett a skót tesómat. Ráadásul nagyon skót képességekkel rendelkezik: minél több sebzést okoz, annál nagyobb dühöt épít fel, és minél több dühöt épít, annál jobbak a támadásai, és úgy dobja ki a riffeket, mint egy szupermarket az ételt. Olyan, mint a Hulk, ha a Hulk képes volt Enter Sandmant játszani elektromos gitáron. A dobos felerősítheti a páncélt, és speciális pajzsokat biztosíthat, hogy megakadályozza, hogy Grimnir ténylegesen önmagában sebezzen el, az énekes pedig töltetekkel növelheti a sebzést. Így megvolt az első alapstratégiám: aprítsd agyon az ellenséget fejcsapó Grimnir riffekkel.
Minden körben kap egy mennyiségű energiát, amit kártyázásra kell költenie a kezéből, így természetesen az a lényeg, hogy kitaláljuk a játék sorrendjét, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki a válogatásból, mert a kör végén mindegyik kiesik. A képernyő másik oldalán szövegbuborékok vannak az ellenséges banda felett, amelyek azt mutatják, hogy mit fognak csinálni a körükben, a sebzésjelzők pedig a bandatársaid felett mutatják, hogy mennyire elbasztulnak. És nem csak a backstage bulira gondolok. Ha óvatosan figyeli ezeket az információkat, dönthet úgy, hogy egy ellenségre összpontosít, mielőtt dobosát dobbőrré változtatja. Ha nem tudod azonnal megölni őket, a páncéljuk összetörése egy körre elkábítja őket, ami megmentheti egy bandatársukat a lezuhanástól.
Apropó, az egyik legénységed, aki meglátogatja az égi nagy zeneboltot, még nem ért véget, egyszerűen kimaradnak a játékból, amíg meg nem látogatsz egy egészségügyi állomást a térképen, és feltámasztod őket. Addig azonban kevesebb tartalékkal kell lerombolnod a koponyákat, és egy rakás rossz kártya lesz a paklidba minden egyes fellépésről hiányzó zenekartag után.
Minden egyes győzelem az öved alatt azt jelenti, hogy új kártyát adsz a paklidhoz, és fokozatosan állítasz össze valamit, aminek remélhetőleg van némi józanságnak látszata. Elég széles effektusválasztékot kell figyelembe venni, amikor valami újat keversz a kupacodba, a páncélt figyelmen kívül hagyó méregsebzések halmától kezdve a különleges állásokig, amelyek passzív effektusokat biztosítanak a zenekar tagjainak, amíg ki nem ütik őket. A Power Chord nem mindig magyarázza meg olyan jól ezeket a hatásokat, amennyire képes lenne, ami néhány zavaros pillanathoz vezet, amikor egy halom sebzés bukkan fel a semmiből, és egyetlen körben tönkreteszi a karaktert. Ettől függetlenül ez egy tisztességes körökre osztott akció, bár messze nem a legjobb.
Mint egy próbálkozó tinédzser, aki Nirvana pólót visel annak ellenére, hogy soha nem hallgatta a dalaikat, a zenei esztétika csak bőrig ér. A heavy metal démonok, a hangszerek – mindez nagyon klassznak tűnik, de a tényleges játékmenetet semmilyen módon nem befolyásolja. Még a kijátszott kártyák is alig kapcsolódnak a témához. A legbeszédesebb talán a hangsáv változatosságának hiánya. A heavy-metal hangulattól elvárható, hogy egy dübörgő dallistára kerüljön sor, hogy kopogtassa a lábát és a fejét, de amit valójában kapunk, az az általános háttérszámok sorozata ismétlés közben. Nem akarok túl szigorú lenni, ne feledd: a Power Chord egy kis fejlesztőtől származik, aki feltehetően nem dolgozott annyi készpénzzel, mint a nagynevű zenekarok licenceléséhez. Ennek ellenére ostobaságnak tűnik egy játékot a metal közösség köré építeni anélkül, hogy bármiféle tervet készítenénk a dallamokról. A Heavy metal egy gazdag műfaj, és az emberek hajlamosak alábecsülni, milyen nehéz valójában jól játszani metálban. Ezen kívül van az egyik legbarátságosabb közösség, amivel valaha találkoztam, és kár, hogy mindez még feleannyira sem tükröződik a játékban, mint például a Brutal Legend, egy szerelmes levél minden metálhoz.
Más problémáim is vannak a vizuális és a felhasználói felület kialakításával kapcsolatban. Az akció egy olyan színpadon játszódik, amely csak a képernyő felső felét foglalja el, az alsó felét pedig csak…
[ad_2]
Forrás