[ad_1]
Az ismertetést azzal szeretném kezdeni, hogy a Remnant: From the Ashes az egyik kedvenc lelkem. Határozottan hibás, de azóta magával ragadott, amióta először láttam a trailerét, és pontosan azt játszottam vele, amit szerettem volna és vártam.
Ez egy olyan játék, amelyről sosem gondoltam volna, hogy lesz folytatása, ezért a Remnant 2 izgatott és óvatos volt. A Remnant: From the Ashes összességében jó élmény volt, de a játéknak egyaránt voltak pozitív és dühítő tulajdonságai is.
A játék tele volt hatalmas térképekkel, amelyeken bosszantó volt a navigáció, trükkös főnöki harcok, ismétlődő szinttervezés és szörnyű nehézségi ugrások, hogy csak néhányat említsek a problémáim közül.
Maradék 2
Fejlesztő: Gunfire Games
Kiadó: Gearbox Publishing
Platformok: PlayStation 5, Xbox Series X/S és Microsoft Windows (felülvizsgálva)
Megjelenés dátuma: 2023. július 25
Játékosok: 1-3
Ár: 49,99 USD
A hibák ellenére továbbra is élveztem a vele töltött időt, és ki is kapott belőlem néhány visszajátszást. Ön azonban nem az első játék miatt vagy itt; a Remnant 2 miatt vagy itt. Válaszoljunk tehát a kérdésre: A Remnant 2 javít az elődjénél?
A Remnant 2 bevezetője úgy tűnik, hogy filmszerűbb megközelítést alkalmaz a történetmesélésben; A környezet már nem nézne ki egy olyan játékban, mint a The Last of Us, de a történet nem ennek a játéknak az erőssége.
Ez határozottan nem egy BioWare cím, ahol minden választás rendkívül fontos, és hatással lesz a cselekményre, így szerencsére a történetmesélés nagy része a bevezetőben van. Hogy őszinte legyek, a játék bevezetője oktatóanyagként szolgál, de valójában csak akadályozza a barátja munkamenetéhez való csatlakozást.
Játszottam a Remnant 2-vel a másik Niche Gamer értékelővel, Matt K.-vel, és a bevezető bő 40 percbe telt, mire átjutottunk, amit őszintén megvallva nélkülözhettük volna. Az, hogy majdnem egy órára le van zárva a többjátékos módból, pont az ellenkezője annak, amit valaki szeretne, ha megveszi ezt a játékot.
Aljasság ezt mondani, de hasonlóan az első játékhoz, a történet tölteléknek tűnik. A játékosok igazán azt akarják, hogy együtt teljesen megsemmisüljenek a játék nehézségei miatt, amit a Remnant 2 valójában nagyon jól teljesít.
A hosszú bevezető ellenére a többjátékoshoz való csatlakozás gyerekjáték volt, és feltételezem, hogy a gyors csatlakozási funkció használata is fájdalommentes lesz, ha a játék valóban megjelenik. Az előző játékban soha nem volt gondom a véletlenszerű emberekhez való csatlakozással, és feltételezem, hogy ez itt is így lesz.
Sajnos van néhány apró probléma. Matt az első ülésünk közepén balesetet szenvedett, és néhány képkocka esett a játék néhány mozgalmasabb kazamataján. Ez nem egy üzlet megszakítása, de érdemes észben tartani.
Szerencsére a Remnant 2 ugyanolyan brutális, mint az első; A főnökök úgy ütnek, mint a teherautók, és alig adnak időt a levegőre. Egyes harcaik akár teljesen a semmiből is elkezdődhetnek, mint például az, amit egy tárgy véletlenszerű felvételével váltottam ki.
Ha már az elemekről beszélünk, úgy tűnik, hogy a Remnant 2 megosztja az elemeket a játékosok között; mindent felvehetsz, mert a szövetkezeti partnered is megkapja. Az egyetlen dolog, amit úgy tűnik, nem osztanak meg, az a lőszer, ezért mindenképpen hagyj egy kicsit a többi játékosnak.
A Remnant 2-ben valódi ösztönzést jelent a többjátékos részvételre, mivel többszintű készletben szolgálja ki a térképeket a játékosnak, ami azt jelenti, hogy barátja világa felépíthető olyan térképekből, amelyeket még soha nem látott, ami lehetőséget ad arra, hogy részt vegyen a főnökharcokban, és olyan tárgyakat gyűjtsön össze, amelyek hiányozhatnak a világból.
Az is egy életképes módszer a továbblépésre, ha elmegy és segít egy másik játékosnak, ha elakad egy adott boss-harcban, mivel ezzel olyan jutalmakat szerezhet, amelyek elősegítik a fejlődést a saját világában. Ez nagyjából ugyanúgy működik, mint a Remnant: From the Ashesben, és örülök, hogy bent maradt, ez jogszerűen szórakoztató módja a többjátékos bevezetésének.
Viszont van egy problémám a játék zsákmányelosztásával. A Remnant 2-vel töltött időmben szinte minden jutalom, amit találtam, egy gyűrű volt, és az egyetlen fegyver a küldetés jutalmaiból származott. Nem tudom, hogy nem néztem-e elég alaposan, de még mindig nem találtam másik páncélkészletet sem.
Az sem segít, hogy az egyik fegyveremet az egyik legjobb gyűrűmre cserélték. Nagyon vicces, hogy több fegyvert szerettem volna, és az első megtaláláshoz el kell veszítenem az egyik legjobb gyűrűmet, mint egy majommancsot.
Az archetípus-rendszer elég érdekes, és élveztem a felvezetőként eltöltött időt. Minden játékot, amely háziállatokkal tanít, dicséretet kap, és a felvezető kutyája nagyon jó. Hasznossága némileg ingadozik, tekintve, hogy hány repülő ellenség van a játékban, de így is nagyon szórakoztató vele játszani.
A két archetípus lehetőségével néhány gyengeségedet is megcáfolhatod, mivel mindig kiegészítheted azt, ami hiányzik a játékstílusodból, néhány hasznos tulajdonsággal. Új adalék a játékhoz az archetípusos készségek, amelyek nagyon értelmes választássá teszik a kezdő osztályt.
Mindegyik archetípus három hasonló képesség közül választhat, és ezek közül néhány nagyon sokrétű lehet, mint például a felvezető háziállat-vezérlői. Egyetlen koppintástól, dupla koppintástól vagy tartástól függően a felvezető kedvence különböző műveleteket hajt végre, ami egy kicsit érdekesebbé teszi a készségeket.
A Remnant 2 sajnos még mindig szenved néhány olyan problémától, amivel elődje is volt. A játék még mindig tele van trükkös boss-harcokkal és mechanikával, amelyek csak az idejét vesztegetik. Az esetek 80%-ában kiváló játék, de a főnökök egyes találkozásai szörnyűek.
A legrosszabb elkövető, akivel eddig találkoztam, a nagy kockák elleni küzdelem a labirintusban; minden rossz lépés azonnal megölhet, és a küzdelemhez csak annyit kell tennie, hogy folyamatosan mozogjon a térképen, hogy a kocka összes gyenge pontját kilője.
A kocka egyik gyenge pontjának felrobbantásával egy kráter marad bennük, ami azt jelenti, hogy bebújhatsz a mélyedéseikbe, ha össze akarnak zúzni, de ez a szerelő, aki biztonságot akart adni a játékosnak…
[ad_2]
Forrás