[ad_1]
A Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka az egyik kedvenc filmem. Számtalanszor megnéztem, és ennek nagy része a kalózok és a természetfeletti keveréke. A kaland, a kalózkodás és a varázslat mind-mind velem együtt kattan, ezért a Mimimi Shadow’s Gambit: The Cursed Crew egy hihetetlenül izgalmas lehetőség számomra. A fejlesztők tudják, hogyan kell kiváló stratégiai játékokat készíteni, és most ezeket a tehetségeket egy pompás kalózesztétikával ötvözik, ami azonnal eszembe juttat egy felerősített Karib-tenger kalózai kalandot.
Szerencsém volt, hogy korán hozzáférhetek ugyanahhoz a demóhoz, amely mindenki számára elérhető lesz, amikor a Steam Next Fest június 19-én elindul. Néhány pályát kínál, és lehetőséget kínál arra, hogy a játék természetfeletti töltetű kalózok névsorából három karakterrel vacakoljon a játék augusztus 17-i megjelenése előtt Xbox Series S/X-re, Playstation 5-re és PC-re.
Szerencsére a demó nem csak a játék közepén hagy el, hogy fogalmam sincs arról, hogy mi történik. Már az elején felkapja Afiát, egy elátkozott kalózt, aki komoly csapást mér, és egy szablyát döngölt a mellkasán. Ez egy meglehetősen észrevehető fogyatékosság, de jelentős előnyökkel is jár, de erre később visszatérek. Egyelőre Afia keres valakit, akit Jesternek hívnak, aki a város egyik fogadójában lóg. Kellemes séta az utcákon, Afia megjegyzi, hogy a polgárok hozzászoktak ahhoz, hogy a Cursed-et látják, a játék kifejezést mindenkire, aki valamilyen módon a mágia rossz oldalára került. Ez is arra utal, hogy az előző játékukhoz, a kiváló Desperados 3-hoz hasonlóan a Mimimi is szabadon járhat bizonyos területeken.
Egyelőre jó alkalom, hogy megnézzük a várost és megnézzük a grafikát. A Shadow’s Gambit egy színes, vaskos stílusban ringat, ami nekem nagyon bejön. Valójában a játék egésze kattan rám: egy lopakodó stratégiai játék természetfeletti erőkkel, kalózokkal és élő hajókkal? Számoljon be a fenébe. A környezetben sok részletet csodálhat meg, és Afia karaktermodellje rengeteg személyiséget kölcsönöz neki, különösen a bordáján átnyúló kard. Esküszöm, ne essünk pánikba, ráérek. A világ többi része és a történelem nagyon kiélezettnek tűnik abból, amit átélek. Furcsa szavakat és kifejtésdarabokat dobálnak körbe, de ügyesen kezelik, így soha nem éreztem azt, hogy csak az értelmetlen nevek és tulajdonnevek hegye alá temetnek. Nemsokára ráérek, hogyan működik ez a világ, hogyan beszél, és milyen érzés sokkal nagyobb, mint az a kis darab, amit felfedezek.
Végre megérkezem a fogadóba, és felmegyek az emeletre, hogy találkozzam Jesterrel, akiről kiderül, hogy egy csontváz mágikus erővel és egy kis pimaszsággal. Kiderült, hogy Afia a Red Marley nevű hajót keresi, mert annak kapitánya állítólag egy seggnyi kincsre kapta koszos kesztyűjét. Jester segítőkészen tudja, hol van, de azt is elárulja, hogy jelenleg az inkvizíció tartja kezében, akik őrült megtisztulási rítusokat hajtanak végre rajta. Jester azonban semmi, ha nem segítőkész, így az ujjaim csettintésével azon kapom magam, hogy valahol valamelyik sziget tengerpartján landolok. A sziget másik oldalán található a Red Marley. Néhány inkvizíciós őr útban van, így itt az ideje, hogy tisztába jöjjön a Shadow’s Gambit: The Cursed Crew játékával.
Számítógépen játszom, így Afia körberendelése olyan egyszerű, mint ha rákattint valahova, hogy sétáljon, vagy duplán kattintsunk futáshoz. A képernyő alján lévő sávról kiválasztom a késeit, bár A, S, D és F segítségével kiválaszthatom a képességeket, és megparancsolhatom neki, hogy vegye ki az első védőt. Néhány szúrással később egy bokorba rejtem a holttestét, mert bár lehet, hogy kalóz vagyok, nem vagyok lomtalanító. Innentől kezdve a játék megtanít arra, hogy az őröknek milyen speciális látókúpjaik vannak, amelyeket az ellenségre jobb gombbal kattintva lehet megjeleníteni. A sraffozott vonalak a kúpban azt jelentik, hogy nem leszek észrevehető, ha leguggolok, ezért ezt az információt arra használom, hogy elkúszzam a következő ellenség mellett.
Most itt az ideje, hogy kitörje Afia kardját. Mondtam, hogy odaérünk. Egy járőröző őr van fent egy párkányon, amit nem lehet elérni, de ez az egyetlen út előre, így az S billentyű megérintésével, majd az őrre kattintva Afia kitépi a pengét a szegycsontjából, és hirtelen felteleportál az őrhöz, tisztán véget vetett életének, mielőtt visszadöngölné a pengét a testébe. Ez szuper. Jól néz ki, és olyan szórakoztató koncepciója van a hatalomnak. Lényeges, hogy többet akarok tudni arról, hogy valójában mi is történt Afiával, hogy megátkozzam valami őrült dologgal.
Ezen a ponton meg kell említenem, hogy egy női hang már egy ideje közvetlenül az agyán keresztül beszél Afiához, és ez hamarosan fontossá válik. Előttem egy vaskos inkvizíciós tag, akit magabiztosan meggyilkolok, de végül megragadják és megsemmisítik. Az idő azonnal visszateker, és újra megismerkedtem Mimimi szeretetével, hogy szabadságot adjon a játékosoknak azáltal, hogy megengedi nekik, hogy elmentsék a játékot és gyorsan újratöltsék, amikor csak akarják. Ebben az esetben Afia fejében a hang maga a Red Marley, és képes visszatekerni az időt. Szóval, a második lehetőséggel, hogy megöljem az Inkvizítort, úgy megyek, hogy egy követ dobok a fejére. Nem láttam, hogy jön, haver.
Ugorjunk egy kicsit előre, mert a játék életre kel, amikor a legénység többi tagja is részt vesz a küzdelemben. Miután a vörös Marley kiszabadult az inkvizíció karmai közül, Afia csatlakozik a legénységhez, hogy segítsen kideríteni, mi történt a hajó kapitányával és legendás kincsével. Először is, ez azt jelenti, hogy újjáélesztem a másik elátkozottat a Black Pearls (és a Soul Energy) segítségével. Az első ingyenes, és kétféleképpen lehet feltámasztani. Az első átjátszásom során Suleidyt, a hajóorvost választom, aki történetesen szintén részben Növényekből készült.Az egész cucca az, hogy tud gyorsan bokrot növeszteni (kihozza az eszét az ereszcsatornából), ami kiváló búvóhely, és el is tűnhet…
[ad_2]
Forrás