[ad_1]
A Strayed Lights az Embers debütáló címe, és minden bizonnyal lendületesen jöttek ki. Ez egy gyönyörű kaland, amely egyedülálló a harchoz, és arra késztet, hogy védekezzen, semmint támadjon. Nem minden működik, de sok van, ami igen, úgyhogy nézzük át a Strayed Lights-t, jó?
A történetet nehéz összefoglalni, mivel éteri és szándékosan homályos hangulata van, amit csak tovább zavar az a tény, hogy nincs párbeszéd. Alapvetően egy furcsa, izzó babaként játszol, aki egy furcsa hüvelyből „születik” egy bukott civilizáció poszt-apokaliptikus romjaiban, de lehet, hogy nem. Ahogy eltántorodsz eredetedtől, találkozol saját tükörképeddel, és ha megérintid, csecsemőből gyermekhez hasonlóvá nősz, de úgy tűnik, kettészakadsz is, és a sötétebb tükör valahogy kiszipolyozza a fényed egy részét. önmaga bekapcsolására használja. Az ezt követő üldözésben a visszaverődés elpusztítja az ellopott fényt, szétszórva a földön. Az Ön feladata, hogy megtalálja önmagad elveszett darabjait azáltal, hogy a furcsa világban utazik, és szembeszáll belső démonaival.
Platformok: Xbox, PC, Swtitch, Playstation
Felülvizsgálva: PC
Fejlesztő: Embers
Kiadó: Embers
Megjelenés dátuma: 2023.04.25
Tekintse át az Embers által biztosított kódot
Rengeteg hely van a Strayed Lights tematikus jelentésén való töprengésre, és jó néhány különböző nézőpontból is kirajzolódik a néma főszereplő kis utazása az abszolút gyönyörű, álomszerű tájakon. Személy szerint én a felnőtté válás allegóriájának fogtam fel, egy olyan folyamatnak, amelyben meg kell találnod az összes olyan apróságot és darabot, ami téged alkot, és össze kell raknod őket. De úgy is tekinthetsz rá, mint az ártatlanság elvesztésére, amikor kamaszkorba kerülsz, és tökéletlen emberként megtanulsz megbékélni a tökéletlen világgal. Meg kell szelídítened a haragodat, táplálnod kell a kíváncsiságodat, és meg kell tanulnod megtalálni a szépséget a valóságban, nem pedig egy naiv világnézetben.
Természetesen, ha azt szeretné, hogy történetei kevésbé kétértelműek és közvetlenebbek legyenek, akkor a Strayed Lights nem feltétlenül az Ön számára való. Néhány gyűjthető tárgy, amit a játék két központi szintjén felkavarhat, valamivel kézzelfoghatóbb bepillantást nyújt a világ tágabb történetébe, de soha nem fogod tudni pontosan, mi történt.
Lenyűgöző, hogy a fejlesztők mennyi empátiát és bájt tudnak belevinni az avatarod arcába, különösen azért, mert az arcanimációk terén nem sok van benne. A nagy, ragyogó szemek tele vannak érzelmekkel, és érzések hatnak bele abba, ahogy a szereplők félelemtől elhúzódnak, vagy gyermeki csodálkozással vizsgálnak valamit. Segít, hogy a filmzene is olyan erős, hogy a játék csodálatos színhasználatát a kísérteties, magányos és izgalmas zenével párosítja, amelyet Austin Wintory, az ipari veterán szerzett. Őszintén szólva, ez azon kevés játékok egyike, ahol fontolóra venném a hangsáv megvásárlását.
A Strayed Lights lenyűgöző csavarral rendelkezik a harcban, a legtöbb hangsúlyt a blokkolásra helyezi a támadás helyett, hogy felhalmozzon energiát, amelyet egy robbanás során felszabadítasz, és azonnal kiirtja a szokásos ellenségeket. Van azonban egy bonyodalom: a legtöbb támadás narancssárga vagy kék színű, és ha oda-vissza váltogatással össze tudja hozni a színt, akkor egy kis egészséget és extra energiát is regenerál, amikor hárít. Ne aggódjon, mert ha nem egyezik a bejövő támadás színével, akkor is blokkolja a sebzést.
Gyakran mondják, hogy az olyan akciójátékok, mint a Devil May Cry 5, vagy a Hi-Fi Rush szó szerinti esete, titokban álcázott ritmusjátékok. Furcsa módon azonban a Strayed Lightsban éreztem ezt a legjobban. A harcok a következőképpen zajlanak: blokk, blokk, színek felcserélése, blokk, kitérő, blokk, csere, blokk, csere, blokk, csere, blokk. Kezd úgy érezni, mintha egy dal dobszámát koppintanád. Egyes támadások egyediek, másoknak van egymás után párja, és a nagy főnökök hosszadalmas, trükkös időzítéssel teli sorozatokat készíthetnek, ahol a szörny egy-két másodpercig tovább tart, mint várnád, vagy egy szemtelen cselezés eredményeként eltalálják a tájat. mint egy teniszlabda.
Ne feledd, nem vagy nélkülözve minden eszközzel, hogy támadásba lendülj. Valójában van egy támadás gomb, amellyel néhány alattomos ütést érhetsz el, valamint három képesség, amelyek erősebb csapást szabadítanak fel, elkábítják az ellenségeket, és rövid időre lehetővé teszik, hogy bármilyen színű támadást háríts, anélkül, hogy cserélned kellene. Ezeket azonban úgy szabályozzák, hogy ne küldje el őket spamelni, de a hangsúlyt a türelmes védekezésre kell összpontosítani, mielőtt egy-két gyors ütést megtenne. Feltételezem, lehet vitatkozni amellett, hogy akkor a harcnak van egy Souls-szerű eleme, de szerintem a kapcsolat gyenge.
Kétségtelen, hogy a boss-harcokban a játék a legjobb, mert tematikailag is összetartoznak. Van belőlük maroknyi a játékban, és azon kívül, hogy vizuálisan feltűnőek, hosszú támadássorozatokkal és trükkös időzítéssel teszik próbára képességeidet. Szinte igazságtalannak tűnhet, amikor támadások láncolatával szembesülsz, ahol az elzárandó ablakok soha nem egészen ott vannak, ahol gondolnád, de aztán feldobó érzés lehet, amikor tökéletesen védekezel egy támadás ellen, visszanyerve az elveszett egészséged minden porcikáját. a folyamat. Ezekben a csatákban nem a győzelemért küzdesz, hanem elég sokáig védekezel, hogy feltölts egy energiakitörést, ami rendszerint elindít egy második szakaszt, majd megismételed. Ez a második robbanás a legtöbb főnököt kifárasztja, és végre lehetőséget ad hangtalan hősünknek, hogy kapcsolatba léphessen velük, empátiát és törődést sugározva ragyogó szemén keresztül.
Ez azonban nem minden főnökcsata, mert egy nagyon kis számú rendes ellenféllel is szembe kell nézned, akik a furcsán ritka környezeteket borítják fel. Rengeteg nagy, nyitott terület van, tele minimális felfedezési lehetőséggel és alkalmankénti esetlenséggel. Azt hiszem, egyesek kissé unalmasnak találják, míg mások azt fogják találni, hogy javítja az általános hangot. Sok után…
[ad_2]
Forrás