Oldal kiválasztása

[ad_1]

Ezt a rémisztő képet a WordPress kísérleti mesterséges intelligencia képrendszer hozta el nektek, amivel nem tudom megállni, hogy ne játsszam el.

Eltelt egy hét, így ideje megvitatni néhány játékcímet az elmúlt 7 napból. A hírek egy kicsit csendesek voltak ezen a héten, így nincs semmi megrázó dologról beszélni, de volt négy történet, amivel foglalkozni akartam.

Előtte gyorsan akartam beszélni arról, hogy mivel játszottam. A Roxfort Legacy továbbra is felemészti életem jó részét, de ettől egy kicsit visszaléptem, mert két játékom van felülvizsgálatra: a Company of Heroes 3 és a Pharoah: A New Era. Mindkettőt karmolja, hogy viszket az RTS-es játékmenetem, és mindkettő arra törekszik, hogy emlékeztessen arra, hogy rendelkezem egy labrador stratégiai gondolkodási képességeivel.

A Company of Heroes 3 játékmenete nagyon ismerősnek tűnik, annak ellenére, hogy az utolsó játék óta eltelt idő. Határozott géppuskák, falakon áttörni harckocsikkal, tüzérséget szabadítani, és alig tartani a területet, fantasztikus érzés. De bármennyire is szeretem az alapvető játékmenetet, a játék legnagyobb kiegészítése egy új körökre osztott stratégiai térkép, és ez egy kicsit kiábrándító. A Company of Heroes 2 Ardennes-bővítményére épül, és papíron fantasztikus kiegészítésnek kell lennie, nagyobb stratégiai réteget hozva a taktikai, valós idejű csatákba. Eddig azonban nehézkes, és nincs túl jól elmagyarázva.

Ami a Pharoah: A New Era-t illeti, igazán fantasztikus látni, ahogy egy klasszikus visszatér. Gyerekkoromban sokat játszottam a Pharoah-val, és alig vártam, hogy újra belevághassak. Bár még nem töltöttem vele sok időt, így nem tudok sokat nyilatkozni a játékmeneten végrehajtott változásokról. Azt mondhatom, hogy a felhasználói felület nem jó. Úgy tűnik, ez manapság minta.

Én is alig várom, hogy a Game Pass-nak köszönhetően valamikor beindíthassam az Atomic Heartot. Sok vadul eltérő dolgot hallottam a játékról, és az indulás előtt nagyon érdekelt. Csak még nem volt időm hozzányúlni.

Az EA Polls rajongóinak a Dead Space 2-ben és 3-ban

Dillon Rogers játékfejlesztő, a Gloomwood gyártója közzétett egy képernyőképet a Twitteren az EA által kiküldött felmérésről, amelyben megkérdezte: „Mennyire érdekelné a Dead Space 2 hasonló remakeje?” és pontosan ugyanaz a kérdés a Dead Space 3-nál.

Ez aligha meglepetés. A Dead Space remake-je kritikus sikert aratott, jelenleg az Open Critic „Mighty” besorolásán áll. És úgy tűnik, hogy kereskedelmileg is jól teljesít, mindössze 2 napos eladás után a 2. helyet foglalja el az Egyesült Államok havi szoftverlistáján. Nem túl kopott, ugye?

A Dead Space 2-t általában az eredeti méltó folytatásának tartották, mivel a főszereplő Isaac először kapott hangot (amit az első játékok remake-je is), hozzáadva néhány nagyobb díszletdarabot, és fenntartva a kúszó rettegést. A Dead Space 3-at azonban általában a három közül a legrosszabbnak tekintik. Annak ellenére, hogy a második játék jól sikerült, az EA azt mondta: „Ötmillió körüli közönségre van szükség ahhoz, hogy valóban továbbra is befektessen egy olyan IP-be, mint a Dead Space”, ami azt eredményezte, hogy a harmadik játék szélesebb közönséget próbál meg megszólítani. A horror tompult, és nagy hangsúlyt fektettek a kooperációra. Az egy vagy két ellenséggel való feszült találkozások helyett a játék több tucat nekromorfot dobott a játékosokra, akik képesek voltak lelőni őket. Az űrhorror véget ért, és az űrkaland.

Felmerül a kérdés, hogy az EA és a Motive megkísérli-e újratervezni a Dead Space 3-at annak érdekében, hogy jobban összhangba kerüljön az első két játékkal. Valóban, megtehetik ezt anélkül, hogy alapvetően megváltoztatnák a Dead Space 3-at? Vagy remakeként ki kell simítani a durva éleket, de megtartani a játék eredeti elképzelését?

Ettől függetlenül úgy tűnik, hogy a következő években egy teljes feldolgozás-trilógiánk lesz.

A Warner Bros. véletlenül bejelentette a Mortal Kombat 12-t, és megerősíti, hogy a Roxfort Legacy egy csomót eladott

A Warner Bros. Discovery közzétette a 2022 decemberét megelőző kilencedik hónap pénzügyi eredményeit, és bepillantást nyújtott abba, hogy a Roxfort Legacy milyen jól teljesít a folyamatban. A játék bojkottálására irányuló sok felszólítás ellenére felfedték, hogy a Roxfort Legacy már több mint 12 millió példányban kelt el, ami 850 millió font eladást jelent. A Roxfort Legacy csak február 10-én jelent meg, szóval ezek hihetetlenül lenyűgöző számok, amelyek csak emelkedni fognak, különösen azért, mert az utolsó generációs verziók még nem is jelentek meg. A Warner Bros. szerint ezek a számok teszik a Roxfort Legacy-t a valaha volt legnagyobb videojáték-bemutatójukká.

A cég több pénzügyi információt árult el, de kissé nehéz meghatározni, hogy pontosan milyen jól megy a videojáték-üzletága. 11 milliárd dollár összbevételről számoltak be a pénzügyi év első 9 hónapjában. A videojátékok a tartalom szegmensbe tartoznak, amely 3,6 milliárd dollárért felelt, de az otthoni szórakoztatás, a TV-engedélyek és így tovább.

A hívás során David Zaslav vezérigazgató eleresztett egy érdekes apró részletet, amikor a Mortal Kombat 12-re utalt. Ha nem tartotta a lépést, a Mortal Kombat 12 hivatalosan még nem jelent meg, és bár a legtöbben azt hittük, hogy eljön. a Mortal Kombat 11 sikere miatt kissé meglepő volt látni, hogy ilyen lazán belekeveredett a beszélgetésbe. Még meglepőbb volt, hogy állítólag még idén megjelenik, külön említve a 2023-as Suicide Squad: Kill the Justice League mellett. Azt hiszem, Ed Boon egy kicsit bosszankodni fog, amiért a meglepetés tönkremegy. Várom, hogy a következő egy-két héten belül megjelenik egy előzetes.

Az öngyilkos osztagnak internetkapcsolatra lesz szüksége

A Suicide Squad: Kill the Justice League egy újabb játék lett, amelyhez online kapcsolat szükséges, függetlenül attól, hogy egyedül vagy kooperációban játsszák.

A hivatalos weboldalon újonnan közzétett minőségbiztosítási nyilatkozat kijelenti: „Igen, internetkapcsolat szükséges a Suicide Squad: Kill the Justice League szólóban vagy a…

[ad_2]

Forrás