[ad_1]
Nem vagyok éppen arról ismert, hogy következetes lennék a heti bejegyzések közzétételekor, mivel a Best of Xbox Game Pass sorozatom nagyon jól tudja. De adok neki még egy esélyt ezzel a formátummal, ami egy egyszerű pillantás a hét legnagyobb videojátékokkal kapcsolatos főcímeire, néhány saját gondolatommal a keverékbe.
Mielőtt azonban belevágnánk, gondoltam, gyorsan elbeszélgetek arról, hogy mivel is játszottam a héten. A játék, amibe a legtöbbet belesüllyedtem, a Roxfort Legacy volt, amely a bejelentett eladási számai alapján egyértelműen felkeltette az emberek érdeklődését. Sok mindenről lehet beszélni, és mindegyikkel foglalkozni fogok a beszámolómban, szóval egyelőre csak a Roxfort kastélyt szeretném dicsérni. Elképesztő az a sok részlet és szeretet, amit az Avalanche a kastély minden centiméterébe öntött. Minden folyosó, minden szoba és minden előszoba olyan egyedi tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek máshol nem ismétlődnek meg, így öröm felfedezni és megismerni. Nagy könyv- és filmrajongóként őszintén szólva ez az egyik legmenőbb dolog, amit egy játék során tapasztaltam.
A kastélyon kívül ez egy meglehetősen mocsári szabvány nyílt világú kaland, sok tekintetben, de erős harcrendszerrel, amely jól kihasználja a rendelkezésedre álló sok varázslatot. Bizonyos szempontból szinte egy iskolai életszimulátorra számítottam, amelyben az órákon való részvétel nagy szerepet játszik a játékban, ezért meglepődtem, hogy ez milyen keveset számít. Van még néhány óra, de eltűnhetsz vidéken, és úgy tűnik, egyik tanár sem aggódik túlságosan amiatt, hogy egy hónapja nem jöttél el az órákra. Valójában nem vagy Roxfort-diák, inkább olyan, mint egy mocsár, aki időnként felbukkan, hogy becsapjon a konyhába és használja az ágyakat.
Viccesnek is találtam az egész gonosz létet. Egyrészt elég egyértelmű, hogy az Avalanche tudta, hogy egyes játékosok egy sötét varázsló vagy boszorkány szerepét akarják majd eljátszani, így együtt játszottak azzal, hogy megtanulják a megbocsáthatatlan átkokat. De soha nem követik az egész ötletet: véletlenszerű embereket ölhetsz meg minden következmények nélkül, és valójában nem lehetsz gonosz a történet és a párbeszéd tekintetében. Legfeljebb választhat enyhén passzív-agresszív beszélgetéseket, amelyek vidámnak tűnnek, mivel mindenki nagyon udvarias és nagyon brit. Valójában pszichopataként találkoztál, az egyik percben tisztességesen beszélget a professzorokkal, a következőben pedig Crucio-t egy goblinra veti.
A történet azonban nem ragadott meg, ami szégyen. Megpróbálom az ismertetőben elmagyarázni, hogy miért, de a rövid változat szerint a karakterek meglehetősen egyhangúak és kissé unalmasak.
Na mindegy, ugorjunk bele néhány címsorba e hétről, jó? Az alábbi lista segítségével bármelyik konkrét történetre ugorhat.
A Sony vett egy másik stúdiót?
A Sony megígérte, hogy további felvásárlások várhatók, és úgy tűnik, hogy már most keményen dolgoznak az ígéret betartásán. A szeretetük célpontja? Ballistic Moon, az Egyesült Királyságban működő fejlesztő. Bár a cégnek jelenleg nincs kiadott játéka, a hírek szerint Unreal Engine 5-öt használó játékon dolgoznak. A Sony érdeklődésének legnagyobb oka azonban valószínűleg az, hogy a Ballistic Moont 2019-ben alapította a Supermassive korábbi munkatársai, akik olyan játékokon dolgoztak. mint a Heavy Rain és az Until Dawn. A Sony hosszú távú kapcsolatot ápol a Supermassive-vel, ezért sokan gondolták úgy, hogy megpróbálják megvenni a stúdiót, azonban a Supermassive-t valójában az Avalanche-t is birtokló Nordisk Film vette fel.
A Sony vásárlásáról szóló kezdeti pletykák a múlt héten érkeztek, amikor a Sony maga tett közzé egy Senior Dialogue Designer álláshirdetést. A hirdetésben felsorolták saját stúdióikat, és a nevek között szerepelt a Ballistic Moon is. A hirdetést azóta úgy szerkesztették, hogy eltávolítsák ezt a kifejezést, de természetesen az internet gyorsan megragadta a képeket.
Most a PitchBook, egy nyilvános és magánpiacokat nyomon követő webhely, a Ballistic Moont „megszerzett/egyesített” néven tünteti fel, az anyavállalat pedig Sony néven szerepel.
Nem ez lenne az első eset, hogy egy nagy Sony vásárlás idő előtt kiszivárogjon. A Housemarque megvásárlását hónapokkal a hivatalos bejelentés előtt maguk szivárogtatták ki.
EDIT: A Bluepoint felvásárlását a Sony szivárogtatta ki idő előtt, nem a Housemarque. én egy
Ha igaz, akkor ezzel a felvásárlással a Sony teljes stúdiószáma 20-ra emelkedne.
A visszatérés nem működik jól PC-n
Ha a Housemarque-ról beszélünk, úgy tűnik, hogy a Returnal legutóbbi PC-portja nem működik olyan jól. A játék február 15-én jelent meg a Steamen, és egy héttel később a legmagasabb egyidejű játékosok száma valamivel meghaladta a 6500-at. Eddig a többi Sony játéknak PC-n sem sikerült javítania az induló játékosok számán, de a Returnal képes lenne visszaverni ezt a trendet.
Hogy ezeket a számokat kontextusba helyezzük, íme a PC-n közzétett Playstation játékok teljes listája és a legmagasabb egyidejű játékosszámuk.
Na, mi újság? A Returnal remek játék, ezt a saját értékelésemben is tanúsíthatom, de még Playstation 5-ön sem változtatta meg a sok példányt. Amikor legutóbb hallottuk, a Sony felfedte, hogy 2021 júliusáig mindössze 560 000 darabot adtak el belőle. Akkoriban még nem volt könnyű beszerezni a konzolt, de azóta a Sony csöndben maradt…
[ad_2]
Forrás