Oldal kiválasztása

[ad_1]

Üdvözöljük az újabb heti játékhírekkel és főcímekkel!

Újabb mozgalmas hét volt itt. Múltkor tudattam önnel, hogy a kutyám egy kisebb műtétet követően fertőzésben szenvedett. Örömmel jelenthetem, hogy simán mennek a dolgai: az állatorvosok elégedettek a seb gyógyulásával. Jelenleg egy masszív betétet kell viselnie rajta, ami a bőrébe varrt hurkokon keresztül van felkötve, és ezen felül van egy nyomásruha és egy kúp, hogy ne érjen hozzá.

Mondanom sem kell, kicsit megőrül. Jelenleg szigorú gyakorlatot tiltó rendszert alkalmaz, mert a sebnek nagy felülete van, és hagynunk kell, hogy a bőr visszanőjön rajta. Jelenleg teljes munkaidőben próbáljuk elfoglalni őt, legyen szó különleges csemegelabdákról vagy finom kötélhúzásról, esetleg egy kis bújócska csemegékkel. Kifogytam az ötletekből, hogy szórakoztassam őt, ezért szívesen fogadok minden tanácsot.

Minden további nélkül ássunk bele néhány olyan címsorba e hétről, amelyek felkeltették a figyelmemet.

A Gears of War majdnem első személyre váltott

Kezdjünk valami mókával, jó? Egy bizonyos Cliff Bleszinski szerint a Gears of War majdnem átváltott a harmadik személyű lövöldözős játékról az első személyű lövöldözősre, és ezt biztosan tudnia kell. Bleszinki 20 évig volt az Epic Gamesnél, mielőtt 2012-ben, egy évvel azután, hogy a Gears of War 3 befejezte az eredeti trilógiát, otthagyta a céget, és ezalatt a játék egyik legismertebb arcává vált.

Az XboxEra podcaston a stáb megkérdezte Bleszinksit, van-e olyan részlet, amit meg tudna osztani arról, hogy az Epic hogyan gondolkodott a Gears of War továbbfejlesztésén, mielőtt eladták volna a jogokat a Microsoftnak, Cliff pedig gyorsan válaszolt, mondván: „Igen, tudom. elmesélem, hogy ténylegesen meg akartam fontolni, hogy első személyben beszéljek vele. El tudja képzelni, hogy első személyben láncfűrészeljen egy Locustot?

Bleszinski tavaly az IGN-nek nyilatkozva azt is elismerte, hogy szerinte az Epic nem igazán tudott mit kezdeni a Gears of Warral a harmadik játék után.

„Őszintén gondolom, egyszer Lee Perry [Gameplay Designer for Gears of War 2]jómagam és Rod Ferguson [Producer for Gears of War] úgy gondolom, hogy az Epic nem igazán tudott mit kezdeni a franchise-zal” – mondta.

„Régóta nem szállítottak játékot. A [Unreal] A motor meglehetősen jól működött, de növekedtek, és valószínűleg szükségük volt a bevételre, bár valójában nem tudtak mit kezdeni a franchise jövőjével.”

A válaszuk természetesen az volt, hogy eladják a jogokat a Microsoftnak, aki azonnal átadta a sorozatot a gyorsan The Coalition névre keresztelt Black Tusk-nak. Bleszinski szerint a Microsoft célja az volt, hogy visszavezesse a sorozatot a gótikus horror gyökereihez, amiben én is reméltem. Az eredeti játékban a Locust inkább horror szörnyetegként kezelték, és az olyan szakaszokat, mint a Berserker elkerülése vagy a fényforrásról a fényforrásra való rohanás, hogy elkerüljék a Krillt, félelmetes forgatókönyvként kezelték, nem pedig bombatikus díszletdaraboknak.

„Ez volt Phil Spencer fő megjegyzése, amikor a Microsoft megszerezte az IP-t. Amikor Rod Fergusonnal beszélt, azt mondta: „térjünk vissza a horror dolgokhoz.”

Sajnos ez nem igazán történt meg. A sorozat átvétele óta a Microsoft négy játékot jelentetett meg, kezdve az eredeti játék szilárd újradolgozásával, a Gears of War: Ultimate Edition címmel, majd elvezetett az első folytatáshoz, a Gears of War 4-hez. De ez csak a Gears 5-ig történt. A koalíció úgy érezte, hogy megtalálja a maga barázdáját, beleértve egy hátborzongató részt is, amely a koszos pincék, a félelmetes krillek és az árnyékban megbúvó szörnyek napjaira emlékeztetett.

Az öngyilkos osztag késése

A közelmúltban megjelent Rocksteady Suicide Squad Kill the Justice League játékmenetét nem fogadták túl pozitívan. A videó megjelenése előtt az emberek izgatottan várták, hogy a Rocksteady min dolgozott a Batman: Arkham játékuk óta. Az általuk kiadott sztorivideók pedig úgy tűntek, hogy Rocksteady írói készségei a helyükre kerültek, és az Öngyilkos osztagot szórakoztató őrültek csoportjának festették le. Az egészet tetézi a feltevés: harcolni az Igazság Ligája ellen? Szupermannel, Flash-el és Batmannel? Fantasztikus.

A játékmenet videója azonban nem felelt meg a magas elvárásoknak, és a hüvelykujj zápora alá temetett. Ez egy elég egyértelmű üzenet volt: az emberek nem rezdültek a fosztogató-lövő stílusban, vagy a különféle utalásokban egy potenciális élő kiszolgáló játékra. Az új karakterek és küldetések, a kozmetikai cikkeket tartalmazó battlepass és a singleplayer online követelményei miatt sok ember aggódott, hogy ez egy újabb Bosszúállók katasztrófája, vagy valami hasonló a nyájas Gotham Knightshoz.

Mindezt azért említem meg, mert a Suicide Squad állítólag elhalasztották a május 26-i megjelenési dátumot, és bizonytalanság van azzal kapcsolatban, hogy egyáltalán kijön-e még idén. A Bloomberg munkatársa, Jason Schrier szerint a játék 2023 második felére tolódott.

Jeff Grubb azonban nyomon követte ezt a jelentést Jeff Grubb Game Mess című epizódjában, amely szerint „2024-et hallok”. A Grubb régóta bennfentes hírek forrása, és általában nagyon megbízható. Azt mondja, hogy „ez a forrás mindig is nagyon jó volt”, de azt is megerősíti, hogy „ezt mindig nehéz leszögezni”.

Nem állíthatjuk teljes bizonyossággal, hogy ezeknek a késleltetésről szóló pletykáknak bármi köze van ahhoz, ahogy a játékmenet összeomlott és leégett, de az időzítés mindenképpen gyanús. Az idei év második feléig tartó késés közel sem adna elég időt a Rocksteadynek arra, hogy bármit is változtasson a Suicide Squaddal kapcsolatban, sokkal inkább a már meglévő dolgok csiszolására lenne szükség. A 2024-ig tartó halasztás azonban a tervezés sokkal mélyebb újragondolását tükrözheti

A Square Enix szerint a Forspoken fogadtatása „kihívást jelentett”,…

[ad_2]

Forrás