Oldal kiválasztása

[ad_1]

Az életben vannak esetek, amikor valami jó ötletnek tűnhet, és rosszra fordulhat. Néha arra gondolunk, mi lett volna, ha másképp csinálták volna, máshogy alakult volna? Lehetett volna jobb? Ez az a kérdés, amelyen gondolkodtunk, amikor a SideRift Voodollokról van szó.

Annak ellenére, hogy jól éreztük magunkat vele a 2023-as PAX East kiállításon, valami továbbra is zavart minket, és nem tudtuk rátenni az ujjunkat. Eredetileg úgy gondoltuk, hogy a demó alatti együttműködés hiánya lehet a probléma, de miután rájöttünk a játékra, rájöttünk, hogy valami másról van szó.

Ehhez az áttekintéshez Augusto és én egy másik játékossal, Razrsword-dal szövetkeztünk a Voodolls áttekintésére. A játékban töltött idő alatt mindannyian láthattunk pozitív és negatív oldalakat a játékban, de mindhárman úgy éreztük, hogy a játék nem teljes.

Voodollak
Fejlesztő: SideRift
Kiadó: Tate Multimedia
Platformok: PC (Steam)
Megjelenés dátuma: május 11
Játékosok: 1-4
Ár: 14,99 USD

Matt benyomásai (5)

A Voodolls mint koncepció szórakoztató ötletnek tűnik, de maga a játék úgy tűnik, rosszul kivitelezett. A játékon belüli szinttervezés gyönyörűen meg van csinálva, de a játék motorja nem érzi, hogy képes lenne lépést tartani. A játékkal töltött idő alatt végig láthattuk a repedéseket a játékban; nem beszélünk a spawn pontokról sem. Ahogy egyre több dolog történt, és a szintek egyre mélyebbek lettek, a képességek késni kezdtek, vagy lelassították a regisztrációt.

A vizuális hibákon kívül a játék általában véve megterhelőbb lesz. A későbbi szinteken a játék feldolgozása további terheket vett igénybe; fizikailag éreztük, ahogy számítógépünk felmelegszik. Ez azt az érzést keltette, hogy a démonok elleni küzdelem egy örökkévalóság.

Játékmenet

Voodolls játék közben olyan érzés volt, mintha egy toronyvédelmi játékot próbálna összekeverni egy hősvédelmi játékkal. Bár a játékos tornyokat rakhatott ki, hogy lelassítsa vagy megölje ellenségeit, ezek a tornyok úgy érezték, hogy nem tesznek eleget. Az egyes szinteken belüli tornyok fejleszthetők voltak, de a fejlesztésükhöz szükséges erőforrások megszerzése korlátozottnak és korlátozónak tűnt; a tornyok utólagos gondolatnak tűntek.

Minden Voodoo babának megvannak a saját egyedi képességei, és a játékosok váltogathatnak a fegyvertípusok között. A fegyverek közötti váltást könnyebb volt mondani, mint megtenni. A karakterek vagy fegyverek cseréje után rövid magyarázatot adtak arra, hogy mindegyik mit csinál, de a helyes használat hiánya.

Minden egyes terület küzdelme előtt kicserélhettük a tornyokat, hogy a szinten használhassuk, de ha csak négy lehetőség közül választhattunk egy PC-játékon, az nagyon korlátozó volt. Valójában ez arra késztetett bennünket, hogy ne törődjünk a tornyokkal, és elsősorban katonáink harcára koncentráljunk. A játék nem ad egyértelmű jelzést arról, ha egy képesség eltalál, és a késleltetés/képkockasebesség csökkenésével nehezebb megmondani.

Elvitelre

Egy egyjátékos vagy kooperatív játék esetében határozottan úgy tűnik, hogy szüksége van a többjátékos elemre, hogy élvezetessé tegye. A szólóban való játék nyomasztó érzés lehet a démonok ivadékának megtalálása, csapdák és tornyok elhelyezése, a halál elkerülése és az idéző ​​védelme között; ha beleszámítjuk a játékban szereplő mellékküldetéseket is, túl sok minden történhet.

A Voodolls szórakoztató játék lehet, ha van egy csoport, ahol játszani akarsz, de az egyedüli játék inkább házimunka, mint szórakoztató élmény. A játéknak számos grafikai problémája van, amelyeket ki kell dolgozni, mielőtt érdemes lenne ajánlani, még akkor is, ha a szinttervezés nagyszerű. Mind a vezérlő, mind a billentyűzet és az egér kezelőszervei meglehetősen könnyen használhatók, de ha elfelejti őket, nehéz lehet kitalálni őket.

A voodollok esztelenül szórakoztatóak lehetnek, de még több munkát igényelnek, mielőtt készen állnak az átlagos játékosok számára. Őszintén szólva a játéknak korai hozzáférést kellett volna elérnie a kemény kiadás előtt; ez még mindig egy folyamatban lévő munka, amiben megvan a lehetőség, de szüksége van egy kis szeretetre és törődésre, mielőtt ragyogni tudna.

Augusto benyomásai (4,5)

Nem mondhatom, hogy a legjobb időket töltöttem a Voodollokkal, amikor a játék legtöbb eleméhez hibák kapcsolódnak. A Voodolls olyan, mint a Nintendo Wii lapátszerszáma, amelyet valamiért időben küldtek előre.

Kezdésként minden készségemet leállítottam minden egyes körben. A karakterem képes volt gyógyítani és felhívni az ellenség figyelmét, de miután ezeket a készségeket használta, a lehűlésük végül csak 0-ra állt, és abbahagyta a munkát. A készségek is nagyrészt megtörtek, mert 3-4 alkalommal lehetett spammelni a gombot, és elindítani, mielőtt a cooldown aktiválódhatott volna, és a hangeffektusaik is egymásra csíptek.

A játékmenet nagyrészt érdektelen, és a karakterek több sávot védenek, amelyek összefolynak a fa szellemében. Az ellenségek többnyire nagy sebzésért pofoznak, így ha hátradőlsz egy távolsági fegyverrel, az minden problémádra megoldást jelent; csak akkor halsz meg, ha annyira unatkozol, hogy abbahagyod az odafigyelést.

Egyik fegyvernek sincs igazán hatása; látványuk és hangeffektusaik eléggé gyengék, és nem igazán javítják a játékmenetet; többnyire csak egy gombot lenyomva folytatja a fényképezést, és ezzel véget is ér. A célzás sem fantasztikus, mivel úgy érzi, hogy az irányzék és a lövés valójában két különböző dolog.

Minden térképnek van egy mellékcélja, amelyet el lehet fogadni extra jutalomért, de mindig úgy tűnik, hogy elromlik. Az elsőben egy tündért védtünk meg, aki véletlenszerűen meghalt, és nem volt körülötte ellenség; a másodikat véletlenszerűen töröltük, nem tudva, hogy mit csináltunk; a harmadikban pedig egy ládát védtünk a kalózok ellen, amelyek soha nem születtek, és ennek ellenére nem sikerült elérniük a célt.

A Voodolls multiplayer egyike azon kevés megmentési lehetőségeknek, amelyekkel rendelkezik, de még ennek is van néhány figyelmeztetése. Barátaid megmentése nem éri meg, mert a halál nagyrészt lényegtelen, és a meghalás lehetővé teszi, hogy visszatérj a teljes életbe, ahelyett, hogy 25% lenne, amikor megmenekülsz.

A játékosok felállíthatnak szerkezeteket, hogy segítsenek az egyes sávok védelmében, de a struktúrák is elég nyájasak. Némelyikük, mint a legdrágább is, akkora méretű, hogy nem építhető út közelébe, ami gondot okoz, ha a támadásaik nem érik el a…

[ad_2]

Forrás