Oldal kiválasztása

[ad_1]

Befektetői kapcsolataikon, a Capcomon olyan játékfranchise-ok alkotói, mint a Resident Evil, a Street Fighter, a Monster Hunter és mások nyilatkoztak a lokalizáció során megfontolt szempontjairól.

A „Kapcsolat az ügyfelekkel” alatti „Fenntarthatóság” részében a vállalat őszintén kifejti, hogy lokalizációs folyamatuk során figyelembe veszik a „japán normákat”, amelyek „végül árthatnak a felhasználóknak”.

A teljes nyilatkozatot alább olvashatja:

Lokalizáció és kulturalizáció

A Capcom játékait világszerte élvezik. A 2022 márciusával zárult pénzügyi évben a külföldön eladott otthoni videojátékok aránya 83,1% volt. Természetesen a japán nyelven fejlesztett videojátékok fordítása (honosítása) szükséges ahhoz, hogy a játékosok szerte a világon élvezhessék őket. A lokalizáció mennyisége és jelentősége évről évre növekszik olyan tényezők miatt, mint a játékgépek teljesítményének javulása, az online játékmenet támogatása, valamint a nyelvek számának növekedése, ami a szerteágazóbb, globális közönséget kíséri. Mint ilyen, a Capcom lokalizációs csapata a kezdeti szakasztól kezdve részt vesz a játékfejlesztésben.

Azáltal, hogy a fejlesztéssel párhuzamosan hajtja végre a lokalizációt, nem pedig a japán nyelvű verzió elkészültét követve, mint korábban, a Capcom képes egyidejűleg játékokat indítani szerte a világon. Sőt, országtól függően a japán normák szerint kifejlesztett játékok egyszerű fordítása történelmi, vallási vagy kulturális különbségek miatt váratlanul megsértheti a felhasználókat.

Ennek megfelelően arra összpontosítunk, hogy a világ minden tájáról érkező alkalmazottakat alkalmazzunk a játékok kulturálására, hogy azokat mindenki élvezhesse, helytől függetlenül.

Hangsúly: a miénk

A lokalizáció az elmúlt években nagyon fontos kérdéssé vált, mivel sok játékot cenzúráznak a nyugati megjelenésük miatt. Sokszor ez egy olyan platformtulajdonos irányelveinek az eredménye, mint például az Alice Gear Aegis CX: Concerto of Simulatrix PlayStation-másolatai, amelyek cenzúrázzák a ruhákat érintetlenül hagyva olyan platformokon, mint a Nintendo Switch.

Néha azonban ezek a változtatások maguktól a fejlesztőktől származnak.

[ad_2]

Forrás