[ad_1]
Néhány hete a Ubisoft bejelentette, hogy a Ghostwriter nevű új eszközt használják párbeszédek létrehozására az NPC-k számára. Mondanom sem kell, hogy a lakosság és a játékfejlesztők részéről is vegyes volt a reakció erre. A téma érdekes, ezért szerettem volna néhány percet szánni arra, hogy elmélyedjek benne, mit jelenthet ez a jövőre nézve, mi az, és hogyan vélekedek róla.
Először is foglalkoznunk kell a Ghostwriter valóságával. A Ubisoft nagyon határozottan kívánja a Ghostwritert mesterséges intelligencia eszközként jellemezni, de egyelőre úgy tűnik, hogy nem az. Inkább úgy tűnik, hogy a Ghostwriters közelebb áll a procedurális generáláshoz, amit a játékfejlesztők évek óta számos különböző módon használnak. Például a nagy nyitott világok gyakran procedurális generáló eszközökkel jönnek létre, hogy a fejlesztőknek ne kelljen minden fát és bokrot gondosan kidönteni. Az eljárási generálást az animációban is használják a folyamat felgyorsítására, megkímélve a fejlesztőket attól, hogy minden új képkockát hozzanak létre. Ezek a dolgok egyike sem helyettesíti a valódi embereket, mert az igazi embereknek továbbra is be kell menniük, és mindent ellenőrizniük kell, finomítaniuk kell a folyamaton, vagy akár újra kell tervezniük a térkép egy részét, hogy az egy küldetési ötlettel működjön, és így tovább. Ez persze nem jelenti azt, hogy ezek az eszközök ne tudnák betölteni ezeket a szerepeket – rengeteg egyéni fejlesztő használta őket, hogy hatalmas darabokat hozzon létre egy játékból, amit nem tudnak maguk kódolni, de ilyen esetekben soha nem engedhették meg maguknak. hogy mindenképp embereket vegyenek fel, így nem veszett el állás.
Ben Swanson, a Ubisoft La Forge kutatója, a GDC 2023 beszélgetése szerint azonban megemlítik, hogy a Ghostwritert ki kell képezni, hogy ne kezdjen el ismétlődő mondatokat kipumpálni. Swanson azt is leírta, hogy a Ghostwriter lényegében egy 3000 oldalú kockával dobott, minden egyes szám egy szónak felel meg, majd újra és újra dobott vele mondatokat alkotva. A mintakészletek segítségével a szavakat a megfelelő sorrendbe állítják össze, hogy valami koherenssé váljanak, majd az író eldöntheti, hogy használja-e és módosítja-e azt, amit a Ghostwriter kiad, vagy teljesen figyelmen kívül hagyja.
Más szavakkal, nehéz megítélni, hogy a Ghostwritert ugyanúgy lehet-e vagy kell-e mesterséges intelligenciaként definiálni, mint más programokat, például a GhatGPT-t. Bár azt hiszem, jogos kijelenteni, hogy egy kicsit körülményes megegyezni abban, hogy pontosan mi határozza meg az AI-technológiát. Elvégre mostanság nagyon szóba kerül a szó.
A térdrándulás aggodalomra ad okot, de szerettem volna egy pillanatra a kétely javát adni az ötletnek. Papíron a Ghostwriter ötlete valójában nagyon menő, és hihetetlenül hasznos lehet a Ubisoft írócsapatának. Szándékos felhasználása egy olyan eszköz, amely segít csökkenteni az íróknak alantas feladatokra fordítandó idejét. A Ghostwriter segítségével beírhatnak néhány felszólítást, és az AI véletlenszerű párbeszédsorokat vagy részleges beszélgetéseket indít el az NPC-k számára, amelyeket általában ugatásnak neveznek.
„A Ghostwriter nem a videojáték-írót helyettesíti, hanem enyhíti a videojáték-író egyik legfájóbb feladatát: az ugatás írását. A Ghostwriter hatékonyan generálja az ugatások első piszkozatait – az NPC-k által kiváltott esemény során kiadott kifejezéseket vagy hangokat –, ami több időt biztosít a forgatókönyvíróknak, hogy máshol csiszolják a narratívát.”
Ubisoft
Látod a fellebbezést, igaz? Íróként az az ötlet, hogy órákat töltsünk azzal, hogy az „újratöltöm” kifejezés tucatnyi variációját írjuk. és több száz véletlenszerű dolog, amit az NPC-k elmondhatnak, valószínűleg unalmas kilátás. És idő kell ahhoz, hogy a mellékküldetések cselekményein dolgozzanak, vagy a fő narratívában finomítsa a történet ütemét. Hobbiíróként az apró részletekben ragadok meg, mert nagyszerű világokat és őrült cselekményeket akarok létrehozni, nem pedig arra törekedni, hogy kitaláljam, mit mondjon egy véletlenszerű tömeg, amikor hőseim elmennek.
De a Ghostwriter ilyen módon történő használata kétségtelenül csúszós pálya, különösen a nagy cégeknél, amelyek lehetőség szerint a költségek csökkentését és a sarkok csökkentését helyezik előtérbe. Az AI-technológia fejlődési üteme megdöbbentő, és ezzel a fejlődéssel arra a felismerésre jutottak, hogy még a kreatív állásokkal rendelkezőket is lecserélhetik. A pokolba is, itt a WordPress-en, ahol a webhelyem található, hozzáférek egy új AI bekezdés eszközhöz, amely azt ígéri, hogy egy teljesen új szövegblokkot generál a már leírtak alapján. Akarom látni? Oké, tessék, a következő bekezdést teljes egészében az AI írta:
Azonban bármennyire is csábító az MI-re hagyatkozni az írás aprólékos részleteinek kezelésében, fontos emlékezni az emberi kreativitás és szenvedély értékére. Az írás művészeti forma, nem képlet, és az egyes írók egyedi hangja és perspektívája az, ami kiemeli munkájukat. Bár a mesterséges intelligencia képes lehet gyorsan és hatékonyan tartalmat generálni, soha nem helyettesítheti igazán az elkötelezett író személyes érintését. Tehát, bár az AI-eszközöket az írási folyamat hasznos kiegészítéseként használhatja, ne felejtse el ápolni saját kreativitását, és mindig törekedjen arra, hogy egyedi perspektíváját hozza az oldalra.
Őrült, igaz?
Képzeld el, hogy író vagy a Ubisoftnál. Egyelőre a Ghostwriter valószínűleg egy izgalmas új eszköz, amely enyhítheti a munka legidőigényesebb és legunalmasabb aspektusait, és mégsem lennék meglepve, ha egy csipetnyi félelem ülne meg az elmédben. Egyelőre véletlenszerű NPC-ugatásokat generál, de jövőre már a mellékküldetések körvonalait is generálhatja. Még egy év elteltével, talán sok párbeszédet kezel. Ugorjon újra egy évet, és előfordulhat, hogy egy vagy két író irányítja a folyamatot, vagy csiszolja a forgatókönyvet. Minél közelebb viszi a mesterséges intelligencia ahhoz, hogy „igazi” mesterséges intelligenciává váljon, mint a ChatGPT, annál idegesítőbb lesz.
Javasolt olvasmány: Far Cry 5 Review.
Főleg a Ubisoft az a fajta cég, amelyik feszegetné ezeket a határokat, mert a modern címeik általában masszív, dagadt vadállatok…
[ad_2]
Forrás