Oldal kiválasztása

[ad_1]

Egyre biztosabb, hogy házon belül történik valami.

Az elmúlt évben ismét megszaporodtak a hírek a Source 2 CS:GO portjáról. Az adatbányászott tartalom nagy része Gabe Followerhez megy, aki több videót is készített a témában. Azt azonban kevesen tudják, hogy 2022 második felében néhány barátjával együtt megalkotta a CS:GO Source 2 verziót. Akkoriban tervezték a bejelentést, de azóta nem igazán hallottunk a projektről. Úgy tűnik, nem véletlenül. Néhány napja Gabe Follower egy videóban tisztázta a helyzetet és a jelenlegi állapotot.

A Valve nem akar versenyt?

2. forrás

A Source 2 története körülbelül 2010-ig nyúlik vissza. A Half-Life 2: Episode Two megjelenése után a Valve mérnökei úgy döntöttek, hogy itt az ideje továbbfejleszteni saját Source nevű játékmotorjukat, amelyet olyan játékok használtak, mint a Half-Life. 2 vagy Counter Strike: Forrás. Az első technológiai demó, amely egy felújított Left 4 Dead pálya volt, 2010-ben készült el.

The Left 4 Dead track | Forrás: Eurogamer

A Valve dolgozóin kívül nem sokan tudtak a motor létezéséről egészen 2014-ig, amikor „véletlenül” napvilágra került a fent említett Left 4 Dead pálya renderképe. Ezek után már nem volt értelme a további titkolózásnak, a 2014-es GDC konferencián a Valve munkatársa bemutatta az újdonságot, majd egy évvel később a Dota 2 megkapta a Source 2-t a Reborn frissítés részeként. A Half-Life: A VR-szemüveget célzó Alyx is az új motorra épült, néhány kisebb címmel együtt.

Counter-Strike: Source 2 – A korai idők

A közösség úgy döntött, hogy saját kezébe veszi a dolgokat, ugyanis a Valve évek óta nem adta ki a Source 2 CS:GO régóta várt frissítését. A kezdeti időszakban nem állt rendelkezésükre túl sok fejlesztőeszköz, nem igazán tudtak a Dota 2 alapjaira építeni. A Half-Life: Alyx megjelenésének és az „FPS” nézetnek köszönhetően azonban jött vele, új utak nyíltak meg a társadalmi portéka előtt. Ezzel egy időben néhány lelkes amatőr elkezdett dolgozni a Team Fortress 2 Source 2 portján, nem akartak tovább várni a Valve programozóira.

S&Box

A projektek előrehaladtak, de még mindig meglehetősen szűk keretek között. Ekkor azonban a híres Garry’s Mod atyja bejelentette, hogy S&Box néven kiad egy hasonló sandbox környezettel működő „játékot” a Steamen. Persze mindezt a Source 2 játékmotorja alatt képzelte el. Gabe Follower írt is a program fejlesztőjének, aki azonnal átadta neki a játék korai példányát.

6 hónap elég volt

Időközben a Team Fortress 2 Source 2 átiratán dolgozó, fent említett csapat vezetője felvette a kapcsolatot Gabe Followerrel, hogy egyesítsék erőiket. A közös játékmotor erre is lehetőséget adott, a két brigád tagjai kölcsönösen segíthették egymást különböző fejlesztésekkel. A munka igazán eredményes volt, mindkét csapat különösen gyorsan haladt. Fontos megemlíteni, hogy a játék mechanikáját is teljesen a nulláról kellett újraalkotniuk, ugyanis nem akartak olyan kódrészletet használni, ami az eredeti játékból származott. Ezek a következők voltak:

  • Az eredeti CS:GO játékhoz képest a visszarúgás kicsit egyszerűbb, de működik
  • Boltrendszer, bevásárlás
  • Kísérleteztek vicces mechanikával is, például a Karambit sok apró sebet ejt a játékoson, hogy később elvérezhessen.
  • Újra kellett alkotniuk a hitboxot is, amely állításuk szerint következetesebb, mint az eredeti
  • Frissítésre került a fizikai motor (Havok -> Rubikon) is, amitől sok jelenlegi játékos tart, de nincs ok az aggodalomra
  • A játékot úgy készítették el, hogy az újonnan bejelentett Source 2-funkciókat a fejlesztők pillanatok alatt megvalósíthassák. Megérkezett az RTX támogatás a Source 2-be? Néhány nap és ott van a Source 2 CS:GO közösségben. A Valve kiterjeszti a VR-t és a mobilplatformokat? Még egy amatőrök által készített CS:GO port is pillanatok alatt megkaphatta volna ezeket a képességeket. A fenti videóban a Source 2 CS:GO egy korai játékmenetét is megnézhetjük. Papíron semmi sem állta a csapat útját, ugyanis egyetlen kódrészletet sem használtak az eredeti játékból.

    Ez a vég?

    Gabe Follower valamikor tavaly kapott egy Discord-üzenetet, amely szerint a Valve enyhén szólva nem örül ennek a fejlesztésnek. Nem sokkal később, némi tanakodás után, a cég küldött neki egy szépen megfogalmazott levelet, amelyben arra kérték, ne tegye közzé a játékot. A fenti lépés bizonyos szinten még érthető is lenne, de itt vannak a furcsaságok:

  • A Valve-nek nincs gondja a Team Fortress 2 Community Source 2 portjával, sőt több fejlesztőt is követ a Twitteren
  • Valóban nem használtak egy kódrészletet a CS:GO-ból, még a fegyvermodelleket is másodpercek alatt meg lehetett cserélni, hogy annak tényleg ne legyen sok köze az eredeti játékhoz
  • Erre a lépésre továbbra is csak egy logikus válasz van. Ahogy az elmúlt napok hírei mutatják, a Valve valószínűleg házon belül dolgozik a Source 2 verzión. Két ilyen kiadás pedig megzavarhatja a játékosokat. A Team Fortress 2 esetében ez nagy valószínűséggel nem így van, így békén hagyják a projekten dolgozó programozókat. Ha ez igaz, akkor jogosan merülhet fel a kérdés: mi tart ilyen sokáig a Valve alkalmazottainak, amikor egy pár fős csapat 6 hónap alatt összerakja? Erre csak ők tudják a választ, reméljük nem kell sokat várnunk, hogy megtudjuk a pontos okot.

    Friss, éles hírek:

    A Counter-Strike 2 tényleg hamarosan érkezik – nagy cég hozta le

    [ad_2]

    Forrás