[ad_1]
A vízszinteknek nincs igazán nagy hírneve a videojátékokban. Köztudottan nehéz helyrehozni őket, és folyamatosan szerepelnek a valaha volt legrosszabb szintek listáján, vagy a Reddit randalírozásában. De valami őrült okból a Pronty fejlesztői úgy döntöttek, hogy az egészet az óceán mélyére helyezik, és valahogy sikerült is. A Pronty számos modern Metroidvania játék ötvözete, amely önmagában nem csinál semmi újat, de az egészet lelkesen hajtja végre. Bár először 2021-ben adták ki, hosszú utat tett meg a Nintendo Switch felé, így tökéletes alkalmat kínálva arra, hogy belemerüljek.
Pronty vagy. Nos, te valójában egy Pronty klónja vagy, egyfajta génmanipulált életforma, amelynek célja, hogy megvédje Royla víz alatti városát a fenyegetésektől azáltal, hogy a fenyegetéseket Bronty-val leszúrja, egy robotkardhal, amely közvetlenül kapcsolódik Pronty elméjéhez. Higgye el, tisztában vagyok vele, hogy ez milyen őrülten hangzik, de nem mondok mást, csak az igazat. Royla egyértelműen az egykor feltehetően saját Földünk maradványa, az emberiség alig több, mint egy távoli emlék. Talán még azt sem. A hatalmas szobrok, reaktorok és egyebek ma már csak a víz alatti táj részét képezik.
A történetszál nagyrészt a háttérben marad. Néhány nagyon rövid jelenet elég részletet kitölt ahhoz, hogy általános áttekintést kapjon arról, hogy mi történik, és határozottan sok mindent ki lehet következtetni pusztán a látványból, de a narratívák nagy része különféle gyűjthető anyagokban található, amelyeket végig lehet olvasni. ha van türelme. Az általános lényeg az, hogy a világ jelenleg víz alatt van, és különféle mutáns vízi életformák okoznak problémákat, ezért egy mesterséges intelligencia elküldi, hogy levadászd és megölj néhány nagy főnök szörnyet, a végső cél egy hal/dolog nagy behemótja.
Elérhető: PC, Switch
Felülvizsgálva: Switch
Fejlesztő: 18Light Games, Joy Brick, Mayflower Entertainment
Kiadó: 18Light Games, Funzone Games
Tekintse át a kiadó által biztosított kódot
A Pronty egy csodálatos játék, ahol mindenféle gyönyörű hátteret láthatunk, miközben kifosztod a homályos mélységet. Vannak sötét, koszos folyosók, világos nyitott területek és gyönyörű háttérrészletek, amelyek segítenek tisztázni, milyen lehetett a világ, mielőtt a katasztrófa bekövetkezett. Az Enemy dizájnjai ugyanolyan lenyűgözőek, mivel az ismerős vízi élővilágot biomechanikus részekkel építik be, hogy olyan furcsa hibrideket hozzanak létre, mint a felrobbanó halak, a hihetetlenül kemény téglákból készült óriási tintahalak, a furcsa kerekeken lovagló tengeri csillagok és még sok más. Mindegyik egyedi és könnyen azonosítható, mindig tökéletesen egyértelművé teszi, hogy mivel áll szemben, és mire képes, és mindegyik egyszerűen remekül néz ki.
A valódi Metroidvania mód szerint a térkép szobák, folyosók, hivatkozások és felfedezések szerteágazó hálója. A történet ugyan ad némi általános irányt, de az, hogy miként jutunk el, az a játék húsa. A térkép sok részének eléréséhez új képességekre lesz szükség, ezért kalandra indulsz, hogy frissítést találj, és a végén megküzdj az egyik menő főnökkel, például egy hatalmas cápával, akinek a bőrét hatalmas pengék százai lyukasztják át. Bár a Pronty nem tör új utakat, a klasszikus Metroidvania dizájn kivitelezése kiváló. Minden szép ütemben történik, az elrendezés nem túl bonyolult, de rengeteg hely van az eltévedésre és a felfedezésre, és öröm, hogy 15 perc úszás után végre eléri a célt, és keresi a továbbvezető utat.
Vannak bázisok is szétszórva, amelyek egy pillanatnyi haladékot biztosítanak, és gyors utazási pontokat nyitnak meg Roylán. Ennél is fontosabb, hogy itt új frissítéseket alkalmazhat a Pronty-ban speciális mod chipek beillesztésével, amelyek egy vagy több korlátozott slotot is elfoglalhatnak. Rengeteg találnivaló van a világon, ami jó okot ad arra, hogy körülnézzen, és szabadon megtalálhatja a számotokra legmegfelelőbb kombinációkat, például, hogy jobban összpontosítson a sebesség növelésére és arra, hogy a Bronty milyen gyorsan tud feltöltődni. De őszintén szólva, amit a legjobban szeretek, az az, hogy a mentési pontok közötti távolság szépen meg van ítélve. Élvezem a Metroidvania műfaj egészét, de egyre inkább negatívnak érzem a büntető jellegüket, különösen akkor, ha nincs időm a hosszú ülésekre, és fennáll annak a veszélye, hogy elveszítem a fejlődést, mert nem botlottam bele időpont mentése. A Pronty fejlesztői remek egyensúlyt találtak itt, és gyakran azon kaptam magam, hogy megkönnyebbülten sóhajtok fel, amikor egy szentélyre bukkantam, amikor az egészségi állapotom gyengélkedett, és a türelmem is fogyatkozott.
Az alapharcnak ikerbotos lövöldözős hangulata van, mert te irányítod Brontyt, te vagy az élő lándzsa, a megfelelő bottal, és a megfelelő gomb leütésével parancsolod neki, hogy támadjon. Feltéve, hogy megőrizheted a célodat, a támadógombot elnyomhatod, hogy lépést tarts a Bronty rohamával, így a Pronty mozgatására és a ZL gomb használatával kötőjelek végrehajtására kell koncentrálnod. De nemsokára kapsz még pár trükköt, amit bevethetsz: Bronty élő darálóvá/pajzsgá válhat a ZR lenyomva tartásával, és a ravaszt elengedésével ki lehet lőni, mint erőtámadást. Az L csap a helyére rögzítheti Brontyt, és megfogva visszahívja az oldalára, és minden pillanatban jól jöhet, ha valahol elakad. Amit meg is fog.
Eleinte kissé kínosnak tűnt megbirkózni vele, de amint megtaláltam a ritmust, a harc rendkívül élvezetessé vált. Ez kétszeresen igaz a főnöki harcok során, amelyek a Pronty csúcspontjai. Mindegyik egyedi támadási mintákat és mechanikát hoz magával, amelyek megakadályozzák, hogy túlságosan egyformán érezzék magukat, mint például egy elektromos hidra, amely villanyvízcsapokat gyújt ki, vagy egy hatalmas tintahal, amely vízlökésekkel és erős áramlatokkal megtizedelné a területet. Ezek a csaták kemények, de igazságosak, így igazi öröm befejezni őket, és az egész játék csúcspontjai.
Ha a harci és zsetonrendszer ismerősnek tűnik, az azért van, mert azok. Pronty elég sokat kölcsönöz az Ori & The Will of the…
[ad_2]
Forrás