Oldal kiválasztása

[ad_1]

A Ravenlok a harmadik játék a fejlesztő Cococucumber saját maga által leírt voxel-trilógiájában, egy olyan sorozatban, amely nagyrészt független a feltűnően dobozos vizuális stílusától és néhány karakterétől. Az egyenesen a Game Pass-on induló Ravenlok egy akció-kaland, amely a fiatalabb játékosokat és az alkalmi játékosokat célozza meg, akik valami könnyűre és szellőre vágynak. Ez a játék megfelelője az esti mesének.

Lilyként játszol, egy fiatal lányként, aki azzal van elfoglalva, hogy felfedezze a házat, amelyet a nagymamája a szüleire hagyott egy ismeretlen vidéki menedékhelyen. Ám az istállóban titok lapul, egy tükör, amely Lilyt egy másik világba hurcolja, ahol egy gonosz királynő uralkodik, aki megátkozta a földet. Minden zugban, minden teáskannában és teáscsészében megtalálod CS Lewis Alice in Wonderland című művét. Ravenlokot erősen ihlette Alice nyúllyukba zuhanásáról szóló klasszikus mese, a gonosz királynőtől, akit kártyakatonák őriznek, egészen a teázást rendező őrült kalaposig. Magához Alice-hez hasonlóan Lily is egy olyan világba csöppent, ahol a megszokott szabályok látszólag nem érvényesek, ahol minden sarkon ott lapul valami furcsa és csodálatos.

Az igazi fantasy stílusban Lily ennek a mesének a hőse, aki pajzsot és kardot vesz fel, mint a megjövendölt Ravenlok, aki megöli a királynőt és megmenti a birodalmat. Útközben megbarátkozik egy fehér nyúllal, kiszabadítja a koromnyuszikat, kisegít egy boszorkányon, és talán még a vacsorához is visszatér. Mindez egy gyönyörű, vibráló világban játszódik, amely apró kockákból épül fel, amelyek feltűnő esztétikát adnak a Ravenloknak. Noha a szintek, amelyeken keresztül sétálsz, nem hatalmasak, csodálatosan megvalósított ablakok egy fantáziavilágba, amelyből szívesen látnék többet, de sajnos a Ravenlok csak a legkisebb bepillantást nyújtja. A voxelek használata azért érdekes, mert távolról nem lehet megállapítani, hogy minden négyzetekből áll. Csak akkor veszi észre, ha alaposan megnézi, hogyan épül fel minden több ezer kockából, hogy létrehozza a Ravenlok lenyűgöző látványvilágát.

A történet egyszerű és bájos, teljes egészében szövegdobozokon keresztül mesélik el. Noha ez azt jelenti, hogy nincs sok mélység a mesében vagy a karakterekben, az egyszerűség kiváló a fiatalabb játékosok számára, akik valószínűleg nem akarnak sok időt tölteni azzal, hogy elolvassák a regénynyi bőbeszédű pazarlást. A minimális történetmesélés legnagyobb szégyene, hogy a játék utal Lily kötődésére a különféle mesebeli lényekhez, akikkel találkozik anélkül, hogy ezt valóban megmutatta volna. Egyszer mindannyiukat „családnak” nevezi, mégis csak néhány mondatot váltott velük, és ezek többnyire kifejtőek voltak.

Elérhető: Xbox, PC
Felülvizsgálva: PC
Megjelenés dátuma: 2023.05.04
Fejlesztő: Cococumber
Kiadó: Cococumber

Ez a probléma Lilyre is kiterjed. Nincs személyisége, nincs valódi motivációja arra, amit csinál. Úgy tűnik, még az sem zavarja, hogy egy teljesen idegen és fantasztikus világba került, vagy hogy most azzal van elfoglalva, hogy néhány száz ellenséget vágjon át. Nem azt mondom, hogy bűntudattól kell elragadnia, vagy valami ilyesmi, de jó lenne valamiféle reakció.

Szeretnék azonban világos lenni – nem hiszem, hogy ez egy nagy probléma. A Ravenlok inkább gyerekeknek szóló mese, amely nem akar akadályozni a tényleges eljátszást. Tekintettel arra, hogy ez a fiatalabb játékosoknak vagy a hétköznapibb játékosoknak szól, érthető a döntés, hogy az embereket a játékban tartsák, és a gyerekeknek szóló mesekönyvek általában nem töltenek sok időt a mély karakterek és történetek megalkotásával.

A legtöbb tevékenységet a kis szintek felfedezésével fogod csinálni, hogy fontos tárgyakat találj. Ez egy klasszikus videojáték-dizájn: a királynő kapuja zárva van, és csak úgy lehet kinyitni, ha három különleges kulcsot találunk szerte a világon. Ahhoz, hogy megtaláld őket, segítened kell a lakosokon, általában úgy, hogy végrehajtasz néhány lekérési küldetést, majd egy főnökharcba iktat be, például Tweedle Dee és Tweedle Dum ellen. Ha valaha is játszottál videojátékkal az életedben, az elég ismerős dolog.

A játékhoz küldött áttekintési útmutatóban a fejlesztők megemlítik, hogy mindenki számára elérhetővé akarják tenni a Ravenlok harcát, és ezt minden bizonnyal meg is tették. Egyetlen támadógomb van, amely arra készteti Lilyt, hogy egyik oldalról a másikra húzza a kardját olyan sebességgel, amely féltékennyé teszi a Tinder-felhasználókat. Ezt négy speciális képesség egészíti ki, amelyek fokozatosan szabadulnak fel a 3-5 órás kaland során, és ezek olyan dolgokat hajtanak végre, mint például néhány dérgolyót dobálnak, amelyek automatikusan követik a célpontokat, vagy kardlengéseket, amelyek tökéletesek az ellenségek nagy csoportjai számára. gyakran találkozunk.

A dolgok védekező oldalán két lehetőség van Lily biztonságának megőrzésére: egy alapblokk és egy gyors kitérő. Mindkettőnek megvan a maga haszna, de bevallom, hogy a blokkot nagyrészt használhatatlannak találtam a játék során, és sokkal inkább a kitérésre hagyatkoztam. Ennek az az oka, hogy Lily kardtámadása az ellenséget is megzavarja, így elég könnyű még a nagy csőcseléket is kordában tartani őrülten csapkodva és rohanva. Másodszor, a legtöbb támadást, amelyet a főnökszörnyek dobnak rád, jobb elkerülni, mint blokkolni.

Ha elolvastad az utolsó pár bekezdést, és arra a következtetésre jutottál, hogy a harc egyszerűen hangzik, akkor igazad van. A bennem lévő hardcore gamer szidni akarja a fejlesztőket, hogy milyen alapvető harcok zajlanak a Ravenlokban, de ezt a részt kordában kell tartanom, mert a kritika nem túl igazságos. Ugyanabban az áttekintési útmutatóban, amelyet korábban említettem, Cococucumber arról beszél, hogy „különös figyelmet” szenteltek a fiatalabb játékoknak, akik az egyik korábbi játékukon, a Riverbondon végeztek. Mint valaki, aki körülbelül 25 éve játszik játékokkal, nehéz lehet visszahelyezni magam egy olyan gondolkodásmódba, aki nem töltött több tucat órát a Devil May Cry játékkal, ezért a következő legjobb dolgot tettem, és átadtam a játékot. az unokahúgomnak, aki kilenc éves. Szórakoztatónak találta a küzdelmet, és élvezte, hogy rengeteg rosszfiút szeletelt fel…

[ad_2]

Forrás