[ad_1]
Késésben vagyok a heti gyors pillantással néhány érdekesebb játékcímre, mert egy kicsit túlságosan elkaptam a Trials Rising játékot a legjobb barátommal. Egy 4 órás körút során beleástuk magunkat a közösség által kínált legjobb számokba, és arra a következtetésre jutottunk, hogy vannak komolyan tehetséges emberek. Egyes szintek még elsöprő bevezető jeleneteket is tartalmaztak.
Mindenesetre, ha egy kis extra olvasnivalóra vágyik, azt javaslom, hogy nézze meg GameHater darabját, és próbálja kitalálni, mi a kedvenc játéka. A történet eszembe juttatja, hogy sok próbálkozásom van azon vitatkozni, hogy melyik a kedvenc játékom minden időkben, és milyen kritériumok kellenek egy ilyen díjhoz.
Mindig is nehezen tudtam megnevezni a kedvenc játékomat, mert a kedvenc ételemhez vagy a kedvenc filmemhez hasonlóan a válasz óráról órára változik a hangulatomtól, az időjárástól, a tevékenységemtől és így tovább. Egyik órában azt mondhatnám, hogy a kedvenc filmem a Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka, a következőben pedig a Whiplash vagy a Baby Driver vagy a Jojo Rabbit. Vagy Scream. Vagy a Shrek 2. Valószínű, hogy a pillanat hevében rengeteg film van, amire nem is emlékszem, mert egy részeg aranyhal emléke van bennem.
Ezen a héten rengeteget játszottam a Have a Nice Death-tel, egy hihetetlenül stílusos gazemberrel, ahol szó szerint Deathként játszol, aki megpróbálja rendbe hozni a cégét, a Death Inc.-t, miután egy hosszú kiégési roham apatikussá tette. a tomboló bánatoknak. A kezelőszervek rendkívül élesek, a harc szórakoztató, a látvány lenyűgöző – sok jót kell mondanom, úgyhogy figyeld a hamarosan megjelenő teljes áttekintésemet.
Most pedig ugorjunk a hírekbe.
Az Insomniac’s Spider-Man 2 szeptemberben érkezik?
Úgy tűnik, megáldott minket egy nyom, hogy az Insomniac’s Spider-Man 2 mikor kerülhet Playstationünkre – ez év szeptemberében.
A nyom a termékeny színész, Tony Todd jóvoltából származik, akit 2021-ben a Venom szinkronszínészének jelentettek be. A férfi talán leginkább Candyman szerepéről ismert, bár én a Végső úti cél filmekhez szoktam kötni. Karrierje elképesztően sok munkából áll, amely a megírás időpontjában összesen 231 projektet tartalmaz az IMDB-n, beleértve a Star Trek: The Next Generation-hoz hasonló megjelenést. Korábban videojátékos munkát is végzett, a legújabb Dr. Rogers a Back 4 Bloodban.
Tekintettel Todd rengeteg tapasztalatára, azt gondolhatja, hogy egy kicsit jobban ismeri a csendben maradás fogalmát. A Twitteren közzétett egy képet, amelyen egy mozgásrögzítő berendezésben dolgozik a következő Pókember játékon. Egy rajongó kijelentette, hogy a játék nem jöhetett elég gyorsan, mire Todd így válaszolt: „Szeptembernek tűnik! Hatalmas reklám érkezik augusztusban. A reklámok augusztusban kezdenek csökkenni, úgyhogy úgy tudom. Tartsd meg… és tartsd vissza a lélegzeted! Szükséges lesz.”
Úgy tűnik, ez összefügg azzal, amit az Insomniac korábban 2022 decemberében mondott, amikor azt mondták, hogy 2023 őszi bevezetést terveznek.
Todd azóta törölte a bejegyzést, és a Twitteren közzétett egy egyértelműen nyelves tweetet, amelyben kijelentette, hogy mindez csak egy lázálom volt. Nem csapsz be minket, haver.
Nincs több utalás a #Spiderman2-ről, ez csak egy lázálom volt. Hibáztassa a jet lag-et, aki tudja, hogy talán nem is b #Venom pic.twitter.com/dKf1EsLFwQ
– Tony Todd (@TonyTodd54) 2023. március 21
Az emberek elkezdtek találgatni, hogy Toddnak valóban volt-e engedélye a Twitteren közzétenni a megjelenési dátumot, talán valamilyen visszafogott marketing célból, miközben lehetőséget ad az Insomniacnak arra, hogy szükség esetén késleltesse a játékot a „hivatalos” megjelenési dátum megszegése nélkül. A legvalószínűbb magyarázat azonban általában a legegyszerűbb, így úgy tűnik, Todd valószínűleg csak izgatottan Twitterezett valamit, anélkül, hogy gondolkodott volna. Todd elsősorban a filmiparban dolgozik, ahol a dolgok általában kevésbé titkosak, ezért úgy tűnik, hogy ez valódi hiba volt.
Akárhogy is, logikus, hogy Toddnak legalább némi ismerete van a megjelenési dátumról. Egy ilyen nagy játékhoz a színészek sajtókörutakat tesznek, és előre tájékoztatni kell őket, hogy mikor számíthatnak rájuk. Ez nem jelenti azt, hogy a szeptembert megjelölhetjük a biztos kilövési ablaknak. És ember, izgatott vagyok. A Marvel’s Spider-Man volt az oka annak, hogy végül ráugrottam egy Playstationre, mert a Web-slinger a kedvenc hősöm. És akkor a Spider-Man: Miles Morales is borzasztóan fantasztikus volt.
A Ubisoft mesterséges intelligencia segítségével kívánja megírni az NPC-párbeszédet
A Ubisoft bemutatta legújabb tervét: a Ghostwriter-t, egy mesterséges intelligencia-eszközt, amelyet az NPC-k új párbeszédének létrehozására terveztek. Nem meglepő módon a bejelentést nem fogadták nagy szeretettel, és számtalan fejlesztő hangot adott már véleményének, miszerint a Ubisoftnak valódi emberekbe kellene befektetnie, nem pedig olyan mesterséges intelligenciába, amely kétségtelenül a világ meghódítása mellett dönt. A hangulat érthető, mivel a ChatGPT-hez hasonló dolgok gyors térnyerése miatt az emberek aggódnak amiatt, hogy a kreatív munkákat átveheti a mesterséges intelligencia, különösen azoknál a cégeknél, amelyek szeretik a költségek csökkentését.
A Ubisoft arra válaszolt, hogy megpróbálta elmagyarázni, mit fog tenni az eszköz, és hogyan lesz még szükség tényleges emberi közreműködésre. A Game Developers Conference-en a Ubisoft La Forge kutatója, Ben Swanson beszélt az új rendszer céljairól. A legfontosabb, hogy megpróbálta elmagyarázni, hogy nem áll szándékukban lecserélni az írócsapatokat.
Az előadás sok információt tartalmazott, így megpróbálom az alapokra bontani. Ha további információra van szüksége, tekintse meg a Game Developer cikkét. A Ghostwriter célja, hogy segítse az írókat az NPC „ugatások” létrehozásában, vagyis a…
[ad_2]
Forrás