Oldal kiválasztása

[ad_1]

Az EA.com-on egy hosszú blogbejegyzésben Andrew Wilson vezérigazgató bejelentette, hogy a vállalat két entitásra oszlik: EA SPORTS és EA Entertainment.

„Ma bejelentjük stratégiánk következő lépését azzal, hogy stúdióinkat két, nekem beszámolt szervezetbe soroljuk: az EA Entertainment és az EA SPORTS. Vállalatunk ezen fejlődése továbbra is kreatívabb tulajdonosi és pénzügyi elszámoltathatósággal ruházza fel stúdióvezetőinket, hogy gyorsabban és áttekintőbben hozzanak döntéseket a fejlesztéssel és a piaci stratégiákkal kapcsolatban. Ezek a lépések felgyorsítják üzletünket, lendületet adnak a növekedésnek, és hosszú távú értéket biztosítanak embereink, játékosaink és közösségeink számára.” – mondta Andrew Wilson.

Az átalakítás számos személyi változást tartalmaz. Laura Miele-t nevezték ki az EA Entertainment elnökévé, Cam Weber pedig az EA SPORTS-t fogja vezetni.

Ezek a legújabb lépések azután történtek, hogy a cég március végén elbocsátotta munkaerő mintegy 6%-át, aminek következtében nagyjából 750 ember veszítette el állását.

A szétválás mögött meghúzódó pontos okokat nem magyarázták meg, és nem vagyok szakértő az üzleti kérdésekben. Előfordulhat, hogy egy vállalat darabokat hasít ki magából, amikor ezeknek a daraboknak az eladására készül, néha pedig azért, hogy elősegítse a vállalkozások egyszerűsítését és jobb nyereség elérését, mint amikor a vállalat egyetlen egységként működött.

Például 2015-ben a Hewlett-Packard felvált a HP Inc.-re és a Hewlett-Package Enterprises-ra. A HP Inc a kis- és középvállalkozások számára készült számítógépes termékekre összpontosít, míg a Hewlett-Packard Enterprises szoftver- és hardverszolgáltatásokra helyezi erőfeszítéseit.

Összehasonlításképpen, úgy tűnik, hogy az EA szerkezetátalakítása arra összpontosít, hogy maximalizálja azt, amivel rendelkezik, ami nagyon távol áll az Embracertől, akinek a közelmúltban bejelentett tervei kétségbeesett próbálkozásnak tűnnek egy jelentős adóssággal rendelkező, dagadt cég megmentésére.

Andrew Wilson teljes nyilatkozata alább olvasható.

Csapat,

A csodálatos élmények, amelyeket létrehozunk és kínálunk – platformokon, földrajzi területeken és üzleti modelleken keresztül – játékosok százmillióit ragadják meg és egyre többen. Mivel világszerte egyre többen választják a játékokat első és legfontosabb módjaként, hogy találkozzanak, kifejezzék magukat és megosszák rajongását, az interaktív szórakoztatás vezetőiként közös tevékenységünk minden eddiginél fontosabb.

E növekvő közönség bevonása hihetetlen lehetőségeket kínál csapataink számára, hogy hatalmas online közösségeket szórakoztassanak, interaktív történetmesélést alkossanak, és közösségi és alkotói eszközökkel felerősítsék a közösség erejét játékainkban és azok körül. A kreativitás és az innováció mindig is minden tevékenységünk alapja volt. Most tovább kell erősítenünk kreatív csapatainkat, hogy megvalósíthassuk stratégiai elképzelésünket.

Ma bejelentjük stratégiánk következő lépését azzal, hogy stúdióinkat két, nekem beszámolt szervezetbe soroljuk: az EA Entertainment és az EA Sports. Vállalatunk ezen fejlődése továbbra is kreatívabb tulajdonosi és pénzügyi elszámoltathatósággal ruházza fel stúdióvezetőinket, hogy gyorsabban és áttekintőbben hozzanak döntéseket a fejlesztéssel és a piaci stratégiákkal kapcsolatban. Ezek a lépések felgyorsítják üzletünket, lendületet adnak a növekedésnek, és hosszú távú értéket biztosítanak embereink, játékosaink és közösségeink számára.

Az EA Entertainment magában foglalja a rendkívüli tulajdonban lévő IP-t, beleértve a világ legkedveltebb kasszasiker franchise-jait, valamint a hatékony együttműködések révén licencelt IP-t. Az interaktív szórakoztatás jövőjét legendás franchise-ok és innovatív új élmények alapjára építjük, ami hatalmas növekedési lehetőségeket jelent.

Örömmel jelentem be, hogy Laura Miele-t nevezték ki az EA Entertainment, Technology & Central Development elnökévé. Ő fogja felügyelni a kulcsfontosságú stúdiókat, kreatívabb tulajdonjogot biztosítva számukra, miközben továbbra is a központi technológiai és fejlesztési szolgáltatásokat vezeti a végrehajtás és a működés hatékonyságának növelése érdekében. Laura bizonyítottan nagy múltú kreatív csapatok vezetésében és üzleti eredmények elérésében. Köszönetet mondok Laurának a hihetetlen vezetői szerepéért, és már alig várom, hogy együtt dolgozhassunk vele meggyőző stratégiánk megvalósításában, miközben ebbe a kulcsfontosságú szerepbe lép a vállalat átalakulási növekedésének előmozdítása érdekében.

Az EA Entertainment részeként Vince Zampella, aki páratlan hírnevet szerzett a kultúrát formáló és közösségépítő játékok létrehozásában, vezeti majd az Apex Legendsért, a Star Wars játékainkért és a Battlefieldért felelős világszínvonalú stúdiókat. Samantha Ryan továbbra is a vezető életmód franchise-okra és a kasszasiker egyjátékos élményekre összpontosít. Jeff Karp továbbra is a mobileszközök élén áll, ezzel jelentős növekedésre pozicionálva minket a világ legnagyobb platformján. Amellett, hogy globálisan elismert mobiljátékaink jövőjére összpontosítunk, Jeff és csapata franchise-vezetőkkel fog együttműködni, hogy a FIFA Mobile-hoz hasonló játékok sikerére építve összekapcsolt ökoszisztémákat hozzanak létre játékosaink számára.

Az EA Sports az összes sportág legértékesebb ingatlanjainak ad otthont, hihetetlen IP-portfólióval, hatalmas online közösségekkel, több száz millió rajongóval, és több globális joggal több sportághoz, mint bárhol máshol az interaktív szórakoztatás területén. Cam Webert nevezték ki az EA Sports elnökévé, aki irányítja a műfajvezető EA Sports tapasztalatainkért és a teljes versenyportfóliónkért felelős szervezetet. Kibővített üzleti tulajdonnal felgyorsítja a csapatok ambiciózus növekedési terveit, beleértve az EA Sports FC és amerikai futball franchise-ok összekapcsolását többplatformos ökoszisztémákká. Cam páratlan vezetése révén EA Sports csapataink már most is a legjobbak a szakmában, és olyan helyzetben vagyunk, hogy a sportrajongó jövőjét irányítsuk.

Mivel a kulturális és generációs trendek folyamatosan kiterjesztik a játékok definícióját a játékon túl, új nézési, alkotási és kapcsolódási módokra terjesztik ki, ezért folyamatosan fejlődnünk kell, hogy a játékosok feltételeik szerint találkozhassunk, és bevonjuk őket, és…

[ad_2]

Forrás