[ad_1]
A fejlesztők nem finomkodtak.
Ahogy az várható volt, a Call of Duty fejlesztői további változtatásokat jelentettek be a szerda esti frissítés előtt. Nem titok, hogy a játékosok jelentős része a fegyverekre ható nerfeket és buffokat várja a legjobban. Nem véletlenül, hiszen ez határozza meg a BR és a sima Multiplayer MW II módot is a következő négy hétben.
A Vaznev-9K sorsa erősen megkérdőjelezhető volt, hiszen közel 1 hónapig uralta a slágerlistákat, és közben az ISO Hemlock ismét a legjobbak közé került. Tudtuk, hogy a Sniper és a Battle Rifle után két igazán erős pisztollyal bővül majd a Warzone 2 és az MW II. Az is biztos volt, hogy a Call of Duty programozói minden kategóriát érintenek. A fejlesztő blogbejegyzése nem sokkal 16:00 után érkezett Az összefoglalóban a mindig hasznos WarzoneLoadout segített, közérthető és alkalmas formába helyezve a gyengítéseket, megerősítéseket.
Lássuk, milyen változásokra készülhetünk!
Buffok
Nem igazán készültünk ekkora listára, az utóbbi idők egyik legnagyobb fejlesztését hajtották végre a fejlesztők. Ennek ellenére a 20 fegyvert tartalmazó lista kissé megtévesztő lehet. Hiszen több játék is csak azért került a képbe, mert a fejlesztők Minimum sebzést éleztek rajtuk, arra az esetre, ha ellenfelünk Armort viselne. Ez örvendetes, hiszen a kárunk a távolságtól függetlenül sem eshet ez alá az érték.
A frissítés legnagyobb nyertese az AR kategória lehet. Komoly erősítést kapott itt a Chimera, a Kastov 74U, a Lachmann 556, az M16 és az M13B is. Ha találgatnunk kellene, Lachmann talán belőlük profitálhat a legtöbbet, de ez marad a jövő zenéje. SMG fronton egyértelműen a BAS-P tud áttörni, amit kedd este jósoltunk, már a mai frissítés előtt is igazán hatásos gépet tudtunk varázsolni belőle. A Cronen Squall sikerén felbuzdulva a Battle Rifle kategória is kellemes erősítést kapott, velük a következő hónapban már komolyan kalkulálhatunk.
Nerfek
Ahogy az várható volt, az ISO Hemlock, a két Kastov is több szintű buffot kapott. A TAQ-56 és a Vaznev-9K azonban egy univerzális változás miatt megtalálható a listán. A fejlesztők maximális sebzést határoztak meg (Armor esetében), amelyet az összes AR, BR, SMG és LMG fegyverre is végrehajtottak. Ennek az a célja, hogy a fejlesztők közelharcban kissé lelassítsák a köszörülés sebességét, ami magasabb TTK (Time-To-Kill) értéket okoz. A közösség nem feltétlenül ért egyet ezzel a változtatással, de érdemi következtetést csak a következő hét után lehet levonni a hatékonyságáról. A frissítés magyar idő szerint szerda este 19:00-kor indult élesben, utána érdemes a fenti változtatásokkal kalkulálni.
Több megkötés, több jutalom – így lesz a Warzone 2 Ranked
[ad_2]
Forrás