Oldal kiválasztása


Nagy Dynasty Warriors-rajongóként nem igazán nehéz eladnom a Romance of the Three Kingdomsban játszódó játék koncepcióját. Ebben a játékban van Lu Bu, Guan Yu, Cao Cao, Zhang Liang és az összes többi szokásos gyanúsított. 10/10.

Várj, akarsz még? Ugh. Bírság. Olvass tovább, és derítsd ki, hogy a Wo Long: Fallen Dynasty nem lehet-e több egy elfeledett ereklyénél.

Wo Long: Bukott dinasztia
Fejlesztő: Team Ninja
Kiadó: Koei Tecmo
Platformok: PlayStation 4, PlayStation 5 (ellenőrzött), Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Megjelenés dátuma: 2023. március 3
Játékosok: 1
Ár: 59,99 USD

Sztori

Őszintén szólva, bármennyire is szívesen mondanám, hogy ez a játék az összes megfelelő négyzetet bejelöli – és ez meg is történik –, rengeteg kritikát érhetünk egy olyan játékkal kapcsolatban, amely már eleve e bíráló érdeklődési körébe torzult.

Először is beszéljünk egy történet látszatáról, és arról, hogy miért lehet ez a Wo Long: Fallen Dynasty legrosszabb sértése. A játék egy névtelen katonát mutat be, aki meg akarja akadályozni, hogy egy egyszerűen fekete taoistaként ismert rosszfiú egy halhatatlanságot biztosító elixírre ne jusson.

A játék során láthatod, hogy az emberek beszívják ezt az izzó pirulát, ami erőssé teszi őket, de nagyon megrontja őket. A sztori a legjobb esetben is töltelék, mivel hasonlóan a többi játékhoz ebben a műfajban, csak azok a nerdek, akik igazán rajonganak ezekért a játékokért, olyan pontig fúrnak le, ahol egyáltalán nem értik, mi is történik valójában.

Bárcsak érdekesebb lett volna a játék története, mert néhány óra elteltével készen álltam arra, hogy kihagyjam a jeleneteket, és csak menjek felfedezni a következő területet, ami kár, mert a történelmi történetmesélésnek már van egy alaptörténete, amelyet kiindulópontként megszőhet és megváltoztathat. bemenni.

Karakteralkotás

Karakter létrehozása lehetővé teszi, hogy kiválassza, hogyan nézzen ki a katonája, milyen legyen a testalkata (neme/neme), és ami a legfontosabb, milyen névmásokat szeretne. Tudom, hogy semmi sem volt fontosabb a Kína második századában élő emberek számára, mint az, hogy az emberek milyen névmásokat hívtak egymásnak. A képviselet számít. És most, hogy ezt egyenes arccal kimondtam, kínos és sértő, hogy valaki történelmi fantázián alapuló játék mellett döntött, amely a Twitteren mindenre panaszkodó hangos kisebbség kiszolgálásához szükséges.

Nem érdekelt, hogy a Demon’s Souls-nak A vagy B testtípusa volt férfi vagy nő helyett, de most, hogy ez válik a standardtá, egyre szomorúbb látni, hogy a társadalompolitikai nonszensz megszállja a játékokat, de különösen azokat a játékokat, ahol a helyszín valódi történelmi volt. időkeret.

Miért van ez egy olyan játékban, amely abban az időben játszódik, amikor az ilyesmi soha nem is volt olyan koncepció, amelyre az egész Földön élők valaha is gondoltak volna? Ez végső soron egy kisebb pont, mert függetlenül attól, hogy milyen névmást választasz, a játék szereplői nemi szempontból semleges kifejezésekkel hivatkoznak rád, amilyen gyakran csak tudnak.

Level Clearing and Morale

A kultúraharcos ostobaságtól eltekintve, a Wo Long: Fallen Dynasty a Team Ninja játéka a Sekiro: Shadows Die Twice-ről, amely rendkívül csiszolt parry/deflexiós stílusú harcot alkalmaz Nioh státusztánca érdekében. Sok olyan elem maradt itt a Nioh-képletből, mint például a túl változatos és nehézkes zsákmányrendszer, valamint a fő csatatérről az al-csataterekre való átállás idővonala a történet előrehaladása érdekében, szemben a nyitott világ stílusával. .

Személy szerint, bár soha nem törődtem Nioh zsákmányrendszerével, nem utálom, ahogy a térképeket választható fejezetekre bontják. Így könnyebben felkereshet bizonyos területeket, ahol bizonyos csőcseléket vagy elmulasztott titkokat keres, ahelyett, hogy céltalanul kellene körbejárni, és imádkozni, hogy megtalálja, amit keres, mint az Elden Ringben. Elkerülhetetlen, hogy csak várjon néhány hetet, és valaki útmutatást készít, amely megmutatja, merre kell menni, de sokkal szórakoztatóbb, ha ösztönösen saját maga is megtalálhatja ezeket a dolgokat, anélkül, hogy azt érezné, hogy ehhez több órányi felfedezést kell végeznie.

Rengeteg mókás szintet tisztogattam, és rendszeresen kerestem az összes rejtett zászlójelzőt és transzparens elhelyezést, amit a játék máglyagyújtáshoz és az alapmorál szintjének emeléséhez használ. Minden szinten nullás morálszinttel indulsz, és végül az összes gyűjthető tárgy megtalálásával biztosíthatod, hogy bármit is kezdj 20 körüli szinten.

Ez jutalmazza a felfedezést, de némileg elrontja a játék nehézségeit. Úgy tűnik, hogy a szint az alapvető statisztika eloszláson kívül nem igazán számít, így bár fontos, hogy lendületenként több sebzést tudjon kiosztani, több szellemi sebzést okozzon mágiával, vagy növelje a HP-t, a morálrendszer biztosítja, hogy ne tudjon túlzásba vinni. szinten, és egyenesen elpazarol mindent, ami az utadba kerül, mert a tiédnél sokkal magasabb morálú ellenségek könnyen leállíthatnak néhány ezredmásodperc alatt.

Amint azt korábban említettük, ez jó arra, hogy a játékosokat rávegye az összes szint felfedezésére, de a játék későbbi szakaszában, amikor a dolgok kezdenek egy kicsit túlságosan egyformának tűnni, inkább unalmas lökdösődésnek tűnik a játék. Tetszik az alapötlet, de szeretném, ha egy kicsit visszafognák, hogy a következő kalandban kevesebb időt tölthessek a részharcterek aprólékos megtisztításával, miközben biztosítom, hogy továbbra is jutalmat kapjak a főbb harcterek teljes megtisztításáért. .

Varázslatok a harcban

A játékban található egy papír-kő-olló mágikus típusú rendszer is, valamint olyan harci képességek, amelyek az Elden Ring harcművészetéhez hasonló felszerelt fegyverhez kötődnek. Hasznosak, de nem nagyon találtam olyan értéket, amely megérné azt a szellemi költséget, vagy azt a sebezhetőségi ablakot, amelyet az ellenség kap, ha kihagy.

A varázslatok érdekes ötlet, de szinte teljesen utólagos gondolatok, és lényegében egy módja annak, hogy segítsenek lecsillapítani azon ellenségek szellemét, akik ellen úgy tűnik, nem tudsz úrrá lenni az ellentámadásokon. Az ellenség tűzvarázslatokat vet ki, így a vízvarázslat néha megszakítja a varázslatot, vagy magát a varázslatot tagadja.

Talán több haszna van annak, ha tudjuk, hogy a fém a földdel vagy a villámmal szemben varázsol-e…



Forrás